Nem sokat hallottunk a BioShock atyjáról azóta, mióta bezárta az Irrational Gamest és egy új, saját projektbe kezdett. Most azonban néhány dolgot elárult aktuális projektjéről, ami egy sci-fi játék lesz, FPS-nézetből. Azért fontos kiemelni, hogy "nézetből", mert valószínűleg nem a lövöldözés lesz a legfontosabb benne, hanem a szerepjátékos elemek.
Levine szavai alapján biztosnak látszik, hogy nem egy kis játékról beszélünk, mármint költségvetését tekintve. Maga a játék világa javarészt nyitott lesz, de nem akkora méretű bejárható területtel, mint mondjuk napjaink legnagyobb open world szerepjátékaiban.
Az új projekt lényege ugyanis az a koncepció, amiről Levine korábban már a Game Developers Conference-en is beszélt: ez a "narratív Lego". Tulajdonképpen arról van szó, hogy Levine-nek elege van abból, hogy a játékkészítők megírnak egy fix sztorit, esetleg tesznek bele néhány egyértelmű elágazást, és a játékosnak ezen kell végigmennie. Ez nem tesz jót sem a játékos szabadságának, sem pedig a játék újrajátszhatóságának. Egy mai AAA-kategóriás játék fejlesztése rendkívül drága, és igazából senki érdekét nem szolgálja, ha csak egyszeri végigjátszásra jó.
Levine ezért azt szeretné, ha a történet különböző módokon és sorrendben összerakható építőkockákból állna össze, és az minden egyes végigjátszáskor teljesen más lenne attól függően, hogy a játékos mit csinál és milyen döntéseket hoz. Ráadásul ez lehetőséget ad arra is, hogy később jelentősen bővítsék a világot és a sztorit, meg a variációkat.
Mindez persze hatalmas kihívás, és egyelőre még a munka elején járnak. Levine elmondta például, hogy a játékhoz ugyan alkalmaznak majd szinkronszínészeket, de a szövegeiket teljesen máshogy kell megírniuk, mint korábban, hiszen sok kisebb darabra van szükség, amik többféle sorrendben is összeállíthatók.




























