Gollamra építeni egy teljesen különálló játékot alapvetően nem tűnik a legjobb ötletnek, de akár még jól is elsülhet a dolog. Mindenesetre az anyag olyan régen készül, és olyan rég nem hallottunk róla semmi újdonságot, hogy már azt feltételezhettük, hogy szépen-csendben elásták, de nem erről van szó.

A Daedelic Entertainment továbbra is dolgozik a játékon, és mint a legutóbbi interjúból kiderült, az a következő generációs konzolokra is jön.

Jonas Husges, a The Lord of the Rings: Gollum vezető fejlesztője elmondta, hogy a PS5 minden újdonságát ki fogják használni, kezdve például a DualSense kontrollerrel. A játékban Gollam cselekedetei az állóképességhez vannak kötve, így amikor a karakter elfárad, akkor fizikailag máshogy fog tudni mozogni - lassabban, szenvedősebben. A fejlesztők szerint ezt tökéletesen vissza fogják tudni adni a DualSense segítségével, amit alapvetően el is hihetünk nekik, mert az NBA 2K21 is hasonlóan működik: ha a játékosok fáradtak, akkor nagyobb ellenállást fejtenek ki a kontroller ravaszai.

Hushes nagyon dicsérte a konzol beépített SSD-háttértárát, ami szerinte olyan részletes nyitott világ megalkotására ad lehetőséget, mint korábban soha. Ezek a nyitott világok pedig nem csak sokkal gazdagabbak lehetnek, hanem több részletüket lehet majd felfedezni. Fontos persze a rendkívül gyors töltés is, így Gollam azonnal feltámad az ellenőrzőponton, ha valamit elszúrtunk és szegény idő előtt a fűbe harap.

Az egyik legfontosabb újdonságnak azonban a ray-tracing támogatását tartják, amit a The Lord of the Rings: Gollum alaposan ki fog használni. Mivel alapvetően egy lopakodós játékról beszélünk, nagyon fontos szerepet kapnak az árnyékok és a fények. Jól meghatározott, valószerű árnyékokat látva a játékosok jobban meg tudják tervezni az útvonalaikat, tudván, hogy rejtve maradnak. A mozgó, dinamikus fényforrások viszont nehezebbé teszik a dolgunkat.

"Azonban végső soron a ray-tracing abban is segít, hogy a grafika impresszívebb legyen. A fentebb említett dolgok segítségével pedig a világ szabadabb és nagyobb lehet, jobb beleélhetőséggel a játékos számára" - fejtette ki Husges.

Fontos megemlíteni, hogy a fejlesztő azért beszélt kifejezetten a PS5-ről, mert a vele készült interjú a PlayStation Magazin új számában jelent meg, így feltételezhetően a fenti dolgok megvalósulnak majd Xbox Series X-en is - kivéve persze a DualSense kontrollerrel kapcsolatos dolgokat. Reméljük, hogy a hangzással sem felejtenek el foglalkozni, elvégre mindkét új konzol erősen koncentrál a 3D-s audióra, ez pedig nagyon jól jöhet egy lopakodós anyagnál.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére