Az előttünk álló pár év egyik legérdekesebb kérdése vitán velül az lesz, hogy vajon be tudják-e majd lopni magukat virtuális valóság megjelenítésére alkalmas HMD-k a vásárlók szívébe? Bár a technológia igen érdekes, és kétségtelen hogy jó kezekben mindennél intenzívebb élményt tud nyújtani, jelenleg még megvannak a gyermekbetegségei, mint például a gyakori rosszullétek.

A kérdés még a szakembereket is megosztja, így biztosat csak a készülékek megjelenése után tudunk mondani. Phil Spencer, a Microsoft Xboxért felelős részlegének vezetője eddig nem szólalt meg a témában, ám, ahogy az egy friss nyilatkozatábólkiderül, felemásak a benyomásai.

A redmondi óriás konzolszekciójának első számú embere szerint bár cége a virtuális helyett a kiterjesztett valóság technológiája mellett tette le a voksát, ez nem jelenti azt, hogy ne tartaná szemmel a VR-fejlesztéseket. Spencer szerint kifejezetten érdekes újításról van szó, ami azonban még gyermekcipőben jár, ezért a vele kapcsolatos bejelentéseket egészséges szkepticizmussal kell fogadni.

A nyilatkozatok mögött nem feltétlenül áll valódi tartalom, és azok inkább figyelemfelkeltő közlemények, amelyekkel a leendő gyártók sajtópublicitást akarnak szerezni maguknak. Ezért nem is számít arra, hogy a szórakoztatás ezen új módja máról holnapra a mindennapok részévé válik majd, de arról meg van győződve, hogy még az évtized vége előtt elterjedhet a használata.

Mindez azonban a jövő zenéje, így jelenleg nem is foglalkozik komolyabban azzal a kérdéssel, hogy mekkora szerepet játszik majd a VR a konzol életében, hiszen ezernyi fontosabb és aktuálisabb kérdés akad ennél. De, mint ahogy megjegyezte, bár a HoloLens a Microsoft első számú prioritása, a céget semmi sem akadályozza abban, hogy a virtuális valóság terén is ténykedjen...

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

29 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Smooth44
Smooth44
2015. ápr. 16. 9:47
#11

Nagyjából a 2000es évek elején (vagy talán a 90-es évek végén), még a Murányiban tettem a fejemre egy Sony szemüveget. Akkori mércével persze nem volt olcsó, de hasonlóképpen nem volt megfizethetetlen.

Két kijelző volt benne, sima TV vagy egyéb, rácsatlakoztatható lejátszó megjelenítésére volt alkalmas.

Nekem az már akkor is nagyon tetszett, és azóta sem értem, miért tűnt el, miért nem fejlődött. A 3D-t is sokkal költséghatékonyabban és élvezhetőbben lehetne megoldani, és ezek a VR-ek is érdekesnek tűnnek.

Hogy mennyire a jövő zenéje? Már 15éve elérhető volt maga a megjelenítő, de már legalább ennyi ideje használja a hadsereg kiképzésekre.

Szerintem sincs sokkal több/nagyobb létjoga, mint a Kinectnek, de legalább annyira szórakoztató lehet ez is. Egy új és érdekes élmény.

Ha valami értelmetlen és csak divathullám, akkor az inkább a gugliglass.

Sőt, én ezeknek a túlhájpolt okosóráknak se látom semmi értelmét/hasznát.

Amúgy meg érdemes elolvasni ezt:

http://ipon.hu/hir/155_millio_jatekos_van_az_egyesult_allamokban/33282

csak amerikában 22mrd dollárt öltek játszadozásra. Ja, hogy magyarországon a konzolok nem terjedtek el, de ha mégis van valahol, akkor azon is lopott játékok futnak (többségében)? Nincs pénz egy 90k megjelenítőre, mert 3-400eFt fekszik már a PC-ben, amin lopott játékok futnak?

Nincs rá pénzem, akkor inkább leszarozom... nyugtatva/önigazolva magam. :) jaómagyar

rambustibi
rambustibi
2015. ápr. 15. 17:34
#10
calebone
calebone
2015. ápr. 14. 20:48
#9

Szerintem is a VR még a jövő zenéje. Még a régi CRT monitoroknál éreztem hogy elkezd fájni a fejem. Sokan rosszul érezték magukat az OR kipróbálása után. Na gondoljuk el ezt több órányi játék után. A VR olyan mint a 3D mozi. Nem ma találták ki, csak most forradalmasítják. De akkor miért van az hogy sok ember ha moziba megy újra a 2D-s változatot preferálja (nem, nem csak az ár miatt). De egy kérdés nyitva maradt a cikkben: az M$ röhögött az iPhone-on, az Android-on, és úgy lemaradtak.... Ja Win8-at már meg se merem említeni.

SgScorpion
SgScorpion
2015. ápr. 16. 1:09

[off] A Windows úgy elhúzott technikailag mellettük...

[/off]

Atesz1987
Atesz1987
2015. ápr. 13. 7:51
#8

A szkeptikusok azt nem veszik figyelembe, hogy a VR (ha kiforrott lesz, és nem egy kinect féle bóvli for fun only kütyü) egy olyan világot hoz el a játékok világába, mint a 3d-s gyorsító kártyák a 90-es évek végén. Must have termék lesz minden valamire való gamernek. Ha egy GTA5 6-szor akkora élmény VR-el, mint sima monitoron, akkor miért ne vennék VR-t? 80-100 ezer forint sok? Még magyar viszonyok között sem. Persze most nem azokról beszélünk, akik egy 20 ezer forintos shankhai táblagéppel neteznek, hanem olyanokról, akiknek van olyan technikájuk, amin elfutnak az aktuális címek. Nyilván nem az a célközönség, akiknek a Candy crush saga már túl összetett.

Ciki lenne? Miért, az nem ciki, hogy egy 30-as családapa videojátékozik? Az a VR szemüveg már nem oszt, nem szoroz.

nemlehet
nemlehet
2015. ápr. 14. 15:27

Hát valahogy kissé nehezen tudom elképzelni hogy tényleg teszteled... A DK2 azért annyira nem pixeles, ha nem figyelsz külön arra, hogy látod-e a hálót akkor nem veszed észre.

Amúgy már tudok olyan céget, ahol komolyan építenek a VR-re. Egy olajipari vállalat most épít fúrótornyot a tengeren ami kb 5 év múlva lesz kész. Mire odajutnak szeretnék kiképezni az embereket és ebben komoly szerepe lesz VR-nek. Bejárható az egész, mindenféle gyakorlatokat (vészhelyzet, tűz, vihar stb) végeznek azokkal a dolgozókkal akik azon a tornyon lesznek. Szóval nem azok a magyar fórumozók fogják sikerre vinni a technológiát akik szerint sok 400 dollár.

m76:

1995-ben már egyszer megbukott a VR, a technológia ma sem sokkal jobb, csak a grafika lett jobb azóta. Szerintem ez önmagában kevés az átütő sikerhez.

Hát ez a kijelentés meg teljesen komolytalan. Semmit sem fejlődött? Szenzorok a fejmozgás követésére? Színhű kijelző? Nagyfrekvenciás LCD panel/OLED? Fotorealisztikus grafika?

m76
m76
2015. ápr. 12. 21:25
#7

1995-ben már egyszer megbukott a VR, a technológia ma sem sokkal jobb, csak a grafika lett jobb azóta. Szerintem ez önmagában kevés az átütő sikerhez.

Nem jósolok teljes bukást neki, de biztosan rétegtermék lesz, néhány fanatikus drága szórakozása.

Szefmester
Szefmester
2015. ápr. 13. 16:35

Az akkor és ott megbukás meg a mostani helyzet marhára nem ugyanaz, és nem csak a grafika miatt... Szerintem lendülj ennek még egyszer, csak előtte nézd meg miről is beszélsz. ;)

hordo89
hordo89
2015. ápr. 12. 18:13
#6

Az VR rengeteg mindent fog forradalmasítani. Orvosi képzénél komoly műtéti szimulációkat lehet majd vele végezni. Sofőr, és pilótaképzésnél fogják felhasználni. A tervezőiparban szintén robbantani fog, főleg leap motionnal karöltve (és már itthon is, a Műszaki Egyetemen elkezdték használni).

Sokkal hétkönapibb esetnek pedig: Az emberek nyaraláshoz kényelmesen előre kiszemelthetik a célhelyeket, ha rákapcsolódnak a Google street viewra.

A lista pedig csak folytatódik...

Phantomstranger:

A VR nem fog elbukni mint a kineckt, ugyanis van egy hatalmas előnye ami miatt a monitorok fölött áll, az pedig a pontos távolságérzet és térlátás, a két lencsének köszönhetően. Az pedig másik dolog ha komolyan szeretsz szimulátorozni (repülő, tank, autó, hajó, űrhajó, stb.) akkor biztos venni fogsz.

kiskoller
kiskoller
2015. ápr. 12. 20:03

Szerintem azon fog állni vagy bukni, hogy mennyire fogják könnyíteni a masinát.

Ha 2-3 év múlva egy pár dekás vékony lapot kell az arcom elé raknom, nem lesz vele problémám, még nyáron sem.

rambustibi
rambustibi
2015. ápr. 12. 13:02
#5

Mennyire van jelentősége a VR-nak:

[LINK]

Ez DK1-el volt...

Crytek01
Crytek01
2015. ápr. 12. 19:53

Nem a rosszullétről beszéltem, hanem a videóban amilyen a GTA 4 grafikája egy okádék csúnyaság. De a gyerek dobott egy hátast hogy hüdejól ki van dolgozva.

Ezért kérdeztem hogy az feljavítja a grafikát mást lát mint amit a videóban mi láttunk?

j.panzer
j.panzer
2015. ápr. 12. 10:48
#4

Véleményem:

1: Mostantól számítva legalább egy évtized, mire elterjedt technológia lehet. Addig folyamatosan egy szűk (de bővülő) réteget fog ténylegesen megszólítani.

Mind munka, mind szórakozás fronton igaznak vélem ezt az állítást.

2: A széleskörű elterjedéshez (csak úgy mint a 4k esetében) nem csak hardver kell, hanem tartalom is. Jelenleg egyik feltétel sem adott. Legalábbis kompromisszumok nélkül nem.

3: A technológia elérhetőségének megfizethetővé kell válnia, ez pedig még jó ideig szintén nem lesz adott.

És akkor még ott a kérdés, hogy vajon képes lesz-e a technika magával ragadni az embereket, vagy érdektelenségbe fullad, mint a 3D.

Ez amúgy szerintem inkább a "tartalom" kérdéskört feszegeti. Ha lesz elégséges tartalom, méghozzá kellő minőségben, akkor a határ a csillagos ég, de ha nem megoldható a minőségi hardver és tartalom előállítása (pl. technológiai okokból, vagy mert financiálisan túl drága lesz, stb) akkor bukó. Teljesen kihalni nyilván nem fog, de megvan annak a lehetősége, hogy nem lesz igazi tömegcikk, mint pl a mobiltelefon, vagy a TV, PC. Simán benne van, hogy rétegtermék marad, mint a konzolok.

Phantomstranger
Phantomstranger
2015. ápr. 12. 12:26

Én ezt nem is a 3D-vel, hanem inkább a kinecttel teszem egy polcra. Ha csak a játékipari felhasználását nézzük, képzeld el, hogy a fejedre teszel egy ilyen szemüveget/sisakot nyáron, és ott tekeregsz egy helyben a fotelban, izzadsz alatta.

Komolyan el tudod képzelni, hogy tömegek fogják rávetni magukat? Én nem a szórakoztatóipar jövőjét látom a VR szemüvegekben, csak egy divathullámot, ami valószínűleg még annyira sem lesz sikeres, mint a 3D. Szerintem még az árától sem nagyon függ. Ha olcsóbb, akkor talán nagyobb lendülettel indul és tovább tart, míg lecseng.

A konzolokat pedig nem nevezném rétegterméknek. Magyarországon az, de ne egy tízmillió lakost (aminek az ötöde sem fizetőképes piac) sem számláló félbalkáni ország legyen a mérce.

Zephyrus
Zephyrus
2015. ápr. 12. 10:26
#3

Crytek: oculus rift dk2 ~98k forint, az hol elérhetetlen? egy középkategóriás monitor ára... és akkor ez még nem sorozatgyártott, developereknek van, stb

rambustibi
rambustibi
2015. ápr. 12. 12:18

Ha van monitorod, akkor miért számolod fel az árát a VR szemüveghez még egyszer? A végleges Oculus-t "Cuki" bácsi 400dolláron akarja tartani! Ez megfizethető összeg. Számold ki, mennyibe kerül egy 3 monitoros rendszer. Ez töredékébe kerül, és olyan élményt ad, amit egy 3 monitoros rendszer nem fog!

Volt 3 monitoros rendszerem és volt alkalmam kipróbálni az Oculus DK2-őt és nagyobb élményt okozott, mint a 3 képernyős rendszer, és még csak 2 db VGA sem kellett alá hardvernek!

:P

Atesz1987
Atesz1987
2015. ápr. 12. 8:25
#2

Ha most nem akar vele foglalkozni, mert olyan távoli, de még az évtized vége előttre várja az elterjedését (4 év múlva kb), akkor nem tervezik valami hosszú életűre ezt a konzol generációt. :) Na meg azért 2 hónap alatt nem lehet egy ilyent kifejleszteni... szóval egyik szava üti a másikat.

Crytek01
Crytek01
2015. ápr. 12. 8:19
#1

Ez is olyan mint a 4K beszélnek róla de átlag usernek úgyis elérhetetlen még mind árban mindenben!

tibaimp
tibaimp
2015. ápr. 12. 9:59

Egyetértek!

Kerty: Te inkább maradj csendben....

Vissza az oldal tetejére
Phil Spencer: A VR a jövő zenéje - iPon.hu