Az egykor szebb napokat látott legendás játéktervező, Peter Molyneux tulajdonképpen teljesen elásta magát 2015-re, amikor a Godus körül kialakult borzasztó helyzetet követően a Rock, Paper, Shotgun egy elég kemény interjút készített vele, miután az úriember megfogadta, hogy soha többet nem beszél a sajtóval.

Ahogy számos dolog Molyneux karrierje során, természetesen ez sem vált valósággá, habár azt meg kell hagyni, hogy a hozzáállása láthatóan megváltozott. Tavaly ősszel például mindenféle felhajtás nélkül jelent meg mobilos játéka, a The Trail, ami a visszajelzéseket és a letöltések számát nézve is elég sikeressé vált.

Most pedig Molyneux egy interjút adott a Glixel magazinnak, amiben először is az életében bekövetkező váltásról beszélt: miután átvészelte a különböző újságok és a közösségi média támadásait, szinte teljesen megváltoztatta hozzáállását a játékfejlesztéshez - abban az értelemben, hogy újra elkezdett saját maga programozni. Ezt legutoljára a Black & White idejében csinálta egyébként, amikor a Lionhead még mindössze huszonöt főből állt. Most azonban újra beletanult, és elmondása szerint nagyon hatékonyan tud így dolgozni: ha van egy új ötlete, egy órán belül már ki is próbálhatja azt a gyakorlatban, mert saját maga készíti el.

Új játékáról azonban nem tudtunk meg sokat, azon kívül, hogy ezen is programozói munkát végez a tervezés mellett. A címe egészen biztosan Legacy lesz, azonban még a műfajával kapcsolatban sem hajlandó nyilatkozni az úriember, mert szerinte egyrészt nehezen lehet besorolni, másrészt pedig büszke arra, hogy karrierje során számos stílusban kipróbálta már magát.

Galéria megnyitása

Egy új világ mobilokon

Ennek megfelelően arról sem beszélt, hogy a Legacy milyen platformokon jelenhet meg, azonban valószínűleg a The Trailhez hasonlóan marad majd mobilokon. Ahol egyébként jóval nehezebb olyan kiemelkedően sikeresnek lenni, mint konzolon vagy PC-n, és egyelőre nem is érzi úgy, hogy ott lenne a legjobb mobilos fejlesztők között.

"Az Electronic Arts összes bevételének harmada származott a Populusból, két teljes évig. Ez a játék annyira sikeres volt. A Powermonger első volt Amerikában és Európában, mint ahogy a Syndicate, és a Magic Carpet is. A Theme Park volt a legsikeresebb játék, amin valaha dolgoztam, összesen 50 millió példány kelt el belőle, ugyanis elképesztő sikere volt Európában és Japánban. Ehhez hasonlóan a Black & White is az élen nyitott mindenhol, a Fable az Xbox legsikeresebb RPG-je volt, de a Fable 2 és a Fable 3 is az első helyen kezdett. Ezek hatalmas számok, de ahogy áttérünk a mobilra, többé már nem vagy az első helyen. A The Traillel viszont már hét héttel a megjelenése után többen játszottak, mint a Fable három részével összeadva minden platformon" - vázolta fel a helyzetet Molyneux.

Elmondása szerint még a Minecraft 122 millió játékosa sincs sehol az olyan kirobbanó mobilos sikerek mellett, mint a 650 milliós letöltéssel büszkélkedő Pokémon Go. És szerinte egy fejlesztőnek rendkívül csábító, ha tudja, hogy potenciálisan ilyen széles rétegeket tudhat megérinteni.

Be nem váltott remények...

Molyneux-t a No Man's Skyjal kapcsolatos véleményéről is kérdezték, hiszen az ő játékainak egy részéhez hasonlóan ez sem tudta beváltani a hozzá fűzött reményeket és nagy ígéreteket. Az úriember szimpátiáját fejezte ki a Hello Gamest vezető Sean Murray irányába, akivel egyébként közel laknak egymáshoz, és akinek a felesége a Lionheadnél dolgozott a Fable-játékokon. Szerinte hozzá hasonlóan Murray is a szívét-lelkét beleteszi a játékaiba, ezért is fájnak neki nagyon kritikák.

Molyneux szavaiból azt lehet kivenni, hogy a No Man's Sky sokak számára jóval nagyobb élményt nyújtott volna, ha nem tudnak róla korábban semmit - vagyis ezt a játékot sem kellett volna túlhájpolni. "Elképesztő élmény lett volna. Ahogy felszállsz egy bolygóról mindenféle töltés nélkül, kimész az űrbe, és rájössz, hogy a kis pontok, amiket látsz, valójában bolygók, és bármelyikre elmehetsz".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Nissifer
Nissifer
2017. ápr. 6. 8:43
#3

Peter Molyneux az Isten! :D

Meteoreso
Meteoreso
2017. ápr. 5. 14:07
#2

Molyneux beszélt a No Man's Sky-ról... :)))))

Ez már önmagában burleszk.

Simán ő is csinálhatta volna és akkor jött volna a szöveg hogy egy játék ami örökre megváltoztatja az életedet... Persze csak semmi hájp :D

És mindezt azután hogy "soha többet nem beszél a sajtóval" LOL

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. ápr. 5. 14:05
#1

Molinex Péter egy keverőgép nevéhez méltón. Ez a megtért Mohamen 2 tényleg elhúzhatna már valahová...

Vissza az oldal tetejére
Peter Molyneux újra beszél a sajtóval, új játékon dolgozik - iPon.hu