OnLive: "A médialetöltés túl van a fénykorán"

Az OnLive vezérigazgatója, Steve Perlman azt nyilatkozta a DICE csúcstalálkozón Las Vegasban, hogy szerinte a "fizikai médiahordozók már lehanyatlóban vannak" és még a "letölthető média is túl van már a virágkorán".
Csont Szilvia
Csont Szilvia
2010. febr. 19. 13:15
OnLive: "A médialetöltés túl van a fénykorán"

Az OnLive vezérigazgatója, Steve Perlman azt nyilatkozta a DICE csúcstalálkozón Las Vegasban, hogy szerinte a "fizikai médiahordozók már lehanyatlóban vannak" és még a "letölthető média is túl van már a virágkorán".

Beszédébe beleépített egy rövid bemutatót cégének felhő rendszerű játékszolgáltatásáról és hozzátette, hogy az emberek már nem beszélnek olyasmiről, hogy meghallgattak egy CD-t vagy megnéztek egy DVD-t, mert a zenék és a filmek már nem kapcsolódnak ilyen szorosan a fizikai hordozóikhoz. Az Apple-ös Peter Oppenheimer januári beszédére célozva, azt is kiemelte még, hogy a jelentős sikereket elkönyvelő iTunes és App Store (=letölthető média) is "kissé túl van már a fedezeti pontján".

Perlman szerint a válasz erre a hanyatlásra egy azonnali alternatív igénykielégítés, ami mi lenne más, mint amit az OnLive is próbál eljuttatni az emberekhez. Egyszerűen az interneten keresztül játszani, távoli szerverek közbeiktatásával, amik gondoskodnak minden szükséges hardverről, nekünk pedig nem kell kompatibilitási problémákkal és egyebekkel bajlódni.

Galéria megnyitása

"A legkisebb kapacitású szerverünk is többszörösét tudja nyújtani egy Xbox 360 teljesítményének." - magyarázta Perlman, míg kollégája Mike McGarvey demózta a szolgáltatást Burnout Paradise-al, UTIII-mal és Crysis-szal.

Az OnLive jelenleg a zárt béta fázisában van. Akit komolyabban érdekel, hogy eddig hogy teljesít a rendszer (és tud angolul), annak ajánljuk a Digital Foundry elemzését!

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
LavX
LavX
2010. febr. 21. 11:56
#12

Ezekszerint, ha neten nézel videót, akkor 3 óra után letiltanak? De am milyen neted van, hogy 3 óra alatt 300 giga? Na...

axe
axe
2010. febr. 20. 21:49
#11

Játszok 3 órát, és letilt az upc hogy meghaladtam a 300gigát -.-'

csigabigaf
csigabigaf
2010. febr. 20. 16:00
#10

Tíz év mulva előveszek egy most tíz évvel ezelötti játékot, és képes leszek játszani lagg mentesen, hibátlanul, internet nélkül kizárólagosan a játék, a platform és áram segítségével.

Onlive-on keresztül most és a közeljövőben se lesz erre képes soha senki, még a mai játékokkal sem, húsz év mulva pedig ha vért izzadsz és millióid vannak akkor se fogod tudni megtenni ezt az onliveos játék "bérleteiddel".

Steve Perlmen viszont 20 év mulva is jókat tud majd gamelni az eldugott szigetén amire a befektetők pénzével elmenekült.

LavX
LavX
2010. febr. 20. 13:38
#9

Slider: Viszont a játékpiacnak jól jön, hiszen így mindenki megveszi a játékot és nem fog menni a kalózkodás. Aki meg kalózkodni akar az meg meg fogja venni az új gépet(és valószinüleg sokan így fognak tenni). A PS3-ra lehet nagyon veszélyes, mert biztosan nem fog annyiba kerülni és lehet majd tolni a GT5-t. :D Xbox 360 már más tészta, hiszen azt már ki lehet flashelni, viszont aki nem akar kalózkodni így szintén jól jár, mert itt se kell megvenni a drága alapgépet csak a játékot... ami lehet még olcsóbb is, mint a boltban vagy a steamen (és társain).

Az ötlet jó csak hát ugye itt a ping lesz a kérdés. Senki nem akar késéseket játszás közben.

És nagyon remélem, hogy nem csak Amerikában meg Ázsiában lesz, hanem itt Magyarországon is, mert én biztos beszereznék egyet.

Slider
Slider
2010. febr. 20. 0:47
#8

És ezt persze majd a hardvergyártók meg a nagy cégek mind jó szemmel fogják nézni, hogy valaki egy központi szerverről tólja böngészőbe a cool stuffokat?

Se az Intel se a videokártya gyártók, se a Sony, se z MS nem lesz boldog és sorolhatnám a sok egyéb hw gyártót is. Ez szép fikció, de ezek a cégek tenni fognak róla hogy ez így ebben a formában ne valósuljon meg.

Nekik ez nem érdekük hogy egy P4-esen is lehessen játszani és senki ne vegyen újabb és újabb gépet. Ugyan már ez naivitás.

Valami majd biztos lesz de nem így :)

somakb
somakb
2010. febr. 19. 22:07
#7

Sir Alo: igen... ehhez csak egy browser kell, meg az a kütyü. Ez benne a komoly, ha ez tényleg jól műküdik (elolvastam a linken a technológiát is) akkor ez a konzolokra is veszélyes...

SirAlo
SirAlo
2010. febr. 19. 19:45
#6

ezzel az is megoldhato akkor hogy linuxon is jatszanak az emberek :D ha jol ertem

szabtam
szabtam
2010. febr. 19. 14:07
#5

már megint a komunkiációs marketing hablaty....

egyáltalán nem vagyunk túl rajta. az lehet, hogy ő az üzleti szempontjai miatt szeretné, hogy ez legyen.

ez pont olyan, mint amikor egyes közgazdász-politikusok azzal jönnek, hogy túl vagyunk a válságon. dehogy vagyunk.

vagy a szakmámban: az ingatlanforgalmazás rövidesen fellendül, nyilatkozzák egyes "szakértők". dehogy lendül.

nem sorolom a példákat tovább, de attól, hogy a piac egyik érintett résztvevője azt mondja, hogy az általa képviselt megoldás a domináns, attól még nekünk nem kell mindent elhinni....

Ace0098
Ace0098
2010. febr. 19. 14:04
#4

Kíváncsi vagyok, hogy egy szerver hány felhasználónak tudja majd max felbontásban futtatni a Crysis-t például. És ebből kiindulva mekkora szerverpark kell majd, mekkora lesz a felhasználó-kapacitás, és természetesen az ár.

gedezoli
gedezoli
2010. febr. 19. 14:02
#3

VergilX:

Erre van "kitalálva" a cloud computing. Regionális adatközpontok szolgálnak ki majd, és Te ebből semmit sem fogsz észre venni. Csak online játékok világában óriási fejlődést fog jelenteni...

LavX.

Ők pedig már vagy 5 éve fejleszthetik a technológiát!

LavX
LavX
2010. febr. 20. 13:52

gedezoli: © 2009-2010 OnLive, Inc

szóval nem 5 éve fejlesztik...

LavX
LavX
2010. febr. 19. 13:42
#2

már vagy 5 éve kitaláltam ezt:D

VergilX
VergilX
2010. febr. 19. 13:38
#1

ebben szerintem a legnagyobb problémát a ping fogja jelenteni,mert kell idő míg usanka államokból ide ér az adat.

Vissza az oldal tetejére