A sort a Sony Interactive Entertainment indie játékokkal foglalkozó vezetője, Shuhei Yoshida kezdte, aki finoman beszólt Spencernek, hogy ők akkor is keményen dolgoznak új dolgokon, hogy ha senki nem kéri ezt tőlük. Ezzel is utalva arra, hogy az innováció legalább olyan fontos eleme egy új konzolnak. 

Természetesen a Sony nyíltan vállalja, hogy kiáll a VR mellett, a mostani PSVR változatok biztosan működni fognak a PS5-tel is és több újfajta PSVR szemüveg fejlesztése sem titkolt. 

A Moss készítői is kiálltak a VR mellett, szerintük van pár millió VR felhasználó odakint, akik elégedettek. 

A potenciális Project Scarlett vásárlók se reagáltak jobban, sokak szerint előbb a játékok minőségén kéne javítani és mivel jószerivel nincsenek is jó címeik ebben a generációban, jobb is, ha távol tartják magukat a VR-tól. 

Korábban nem zárkózott el a Microsoft a VR-tól az új generációban, sőt, pletykák is voltak róla, hogy a Scarlett esetleg az Oculusszal lép partneri kapcsolatba, hogy a PC szemüvegek működjenek a konzolon is. Ennek lehetett is volna alapja, hiszen az első Riftet még Microsoft Xbox vezérlőkkel adták a felhasználóknak és több VR stúdiót is felvásároltak (a Microsoft Studios harmada olyan csapat, akik már készítettek VR játékot), de érdekesség, hogy az Oculusnál mostanában többször is volt olyan nyilatkozat, hogy szívesen lépnének partneri kapcsolatba a Sony-val, hogy megosszák egymás között a saját fejlesztésű VR játékaikat. 

Lehetséges, hogy valami ilyen lehet a háttérben, tényleg tárgyaltak, de a végén egyszerűen vállalható szemüveg nélkül maradt a vállalat, így nem is kívánnak vele foglalkozni. 

A Microsoft Flight Simulator fejlesztésekor valószínűleg Phil Spencer gondolatai lebeghettek a fejlesztők feje fölött, hiszen eredetileg nem gondoltak VR módot tenni a programba. Ám az E3 után hamar rá kellett jönniük, hogy a leggyakoribb kérdés éppen a VR-ral volt kapcsolatos, hiszen 2020-ban enélkül szimulátort kiadni teljesen értelmetlen a profi közösségnek. Jelenleg a csapat azon dolgozik (saját bevallásuk szerint nagyon magas prioritáson), hogy beletegyék a VR módot, de így se biztos, hogy kész lesz a megjelenésre. 

Phil Spencer is megszólalt azóta az ügyben. Elmondása szerint ő nagyon szereti azt, ahogyan az ipar fejlődik: Mesterséges intelligencia, fizika, 3D, Ray Tracing, VR/AR stb, de nekik nincs fókuszban az innováció éppen most. Játszott már nagyszerű VR játékokkal és a Half-Life: Alyx-ot is kipróbálhatta nyáron, ami legyűgöző élmény volt számára. De most a Scarlettre összpontosítanak.

A nyilatkozat mindenesetre nagy vitát váltott ki és ebből adódóan nem biztos, hogy stabilan ez marad az Xbox álláspontja a témához. Közben több régióban sem lehet már Valve Indexet kapni, mert elfogytak az Alyx bejelentése után.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

14 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
firedawe
firedawe
2019. dec. 1. 11:56
#3

"de nekik nincs fókuszban az innováció éppen most" vs "For us, it's about focus on our innovations right now." Ez biztos rendben van? Leheletnyi kulonbseget erzek az eredeti mondado es a forditas kozott.

_DiEGO_
_DiEGO_
2019. nov. 29. 15:58
#2

Majd a hosszútáv megmondja, mint az E-cigi esete is. VR hosszabb távú sokszori  viselete káros az agyra-szemre, azaz az egészségre . Párszor jó muris dolog biztos, de azt annyi . Nagyon sokan rosszul is lettek már általa. Az ember nem erre a célra született. Főleg az E-Sport ...  jah , sport, persze. Milyen kis korcsok születnek úgy 10-15 év múlva ?!  Persze ha nemzőképesek lesznek a VR-es és nem VR-es kockalakók xD

Nem Cyborgok lesznek , hanem Roncsborgok .

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2019. dec. 4. 11:00

@developer "nincs pénzed rá" - valaki elvette a homokozólapátodat, de majd jól megmondod apukádnak, aki erősebb? Viselkedj már felnőttként...

TheEngineer
TheEngineer
2019. nov. 29. 10:32
#1

Azert hihetetlen, hogy az MS hogy pusztitja el a sajat bazisat ezen a piacon. Attol fuggetlenul, hogy mennyit er a sony VR megoldasa epillanatban, okos (foleg marketing szempontbol) dolog legalbb nyitva hagyni ezt az iranyt.

Busterftw
Busterftw
2019. dec. 1. 12:07

@PARASZT

Mit es? Van a PC, meg van a konzol piac. Nem a hardverrol van szo, hanem pont az exkluziv cimekrol, amik ezt a ket piacot elvalasztjak.

"AZ exkluzivitást meg hude nagyon szeretik a palyerek ... jah.. nem. "
PC-n nem, de konzolon igen. Ezert lett sikeres a PS4, ezert megy jol a Sonynak a konzol piac, mert tele van olyqan huzocimekkel amik csak PS4-en vannak. Ezek miatt veszik az emberek, azok is akiknek van egy PC-juk, en is ezert vettem.

Miert vegyek Xboxot a Forza "huzocimert" Xboxot, amikor a Storebol letoltom a PC-re? Inkabb veszek PS4-et mert ott van 20 jatek ami AAA es nincs PC-re.

Az MR marha nagy piac, Steamen 10%-rol lementek 5%-ra, mert PC-n vannak jobb dedikalt VR megoldasok. Par gyarto kijott egy-egy megoldassal, aztan annyi. PSVR-bol meg jon a masodik generacio.
Azt a 4millat szorozt be a PSVR 300 dollaros araval.

"Legalább 50millio embernek kéne VR fejessel rendelkenzie ahhoz, hogy megérje a direktbe VR játék fejlesztés. "
Forras? Vagy csak dobalozol a fotelbol?
A vesztesegrol meg annyit, hogy nezd vissza a Sony penzugyi jelenteset, aztan gyere vissza.

Vissza az oldal tetejére
Nem mindenki ért egyet Phil Spencerrel VR ügyben - iPon.hu