A kínai Pimax nem kisebb ígérettel indította el a Kickstarter-kampányát, mint hogy alaposan rákontráz a HTC Vive-ra és az Oculus Riftre, és leszállítja a világ első 8K-s, prémium minőségű VR-os headsetjét. És habár a cég neve ismeretlenül csenghet, korábban készítettek már egy 4K-s headsetet is, amiből fél év alatt 30 ezret értékesítettek, tapasztalatuk tehát van.

Meg kell hagyni, van azért egy kis átverés a dologban: habár a világ első 8K-s VR-os sisakjaként reklámozzák, és a neve is Pimax 8K, valójában azért nincs meg az a 8K-s felbontás: a headset szemenként egy-egy 3840x2160-as panelt használ, ami persze még mindig nagyon komoly, ehhez pedig 90hz-es képfrissítés társul.

De más területeken is igyekeznek kiemelkedni a tömegből: a látószög az ígéretek szerint 200 fokos lesz, a késleltetést pedig sikerült 15ms alatt tartaniuk. A nagy látószög miatt nem kell állandóan forgatnunk a fejünket, hanem természetesen módon támaszkodhatunk a periferiális látásunkra, ez pedig az alacsony késleltetéssel együtt azt jelenti, hogy a Pimax szerint nem leszünk tengeribetegek a használat közben.

Ezen kívül a Pimax készít saját kontrollereket és bázisállomást a mozgáskövetéshez, de a headset kompatibilis a Valve megoldásaival, így használható hozzá a Light House, a Steam kontroller és a Steam VR kontroller.

Ráadásul az ígéretek szerint tartalomban sem lesz hiány: a Pimax sisakjával működni fog a Steam összes VR-os játéka, valamint egy külső szoftver alkalmazásával az Oculus Home-ban található anyagok is.

Úgy tűnik, hogy a nép rá is kapott a dologra: a Pimax 200 ezer dollárt szeretett volna begyűjteni, de már most, egy nap után közel 600 000 dollár gyűlt össze rá. Maga a headset egyébként 499 dollárba kerül, de a teljes csomag két bázisállomással és két kontrollerrel 799 dollárba fáj.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

18 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Whysper
Whysper
2017. szept. 21. 9:58
#9

Majd a 2x 1170 ;) Bár,ha a piros lemarad és csúcsban NV úgy fogja képezni az árait mint az intel az i7-nek,mert mért is ne. Akkor azért szép lesz egy ilyen config ára!

5hR3kY
5hR3kY
2017. szept. 21. 8:52
#8

Egy darab 4K kijelzőt nem tud meghajtani ultra felbontáson egyetlen VGA sem 90 FPS-el! Majd lehet ilyen felbontáson Minecraft grafikát bámulni ha az átlag user egy 1080Ti VGA-ra köti? Vagy ha van 4db 1080Ti kártyája akkor már játszhat is vele? :$

BiroAndras
BiroAndras
2017. szept. 21. 13:14

Nekem egy vízhűtéses 1080ti van, az viszi 4K-ban a GTA V-öt is közel max-on, 60 fps-sel.

A VR-ban Assetto Corsa-t játszok, 4x multisampling-gal. Ez azt jelenti, hogy valójában 2 4K képet renderel a kártya 90fps-sel.

Közepes-magas beállításokkal stabilan megy.

Az előnye a multisampling-nak az, hogy egy kicsivel kevésbbé zavaró az alacsony felbontás.

Egy natív 4K kijelző nagyon jó lenne. Viszont még sokkal jobb lenne, ha követné a szemmozgást, és csak ott renderelne nagy felbontásban, ahova épp nézek. A perifériás látásnak közel sem oylan éles, annak jó mostani HD felbontás is. Ennek az az óriási előnye, hogy sokkal a látszólagos felbontása sokkal nagyobb lehet 4K-nál miközben a teljesítmény igénye kisebb.

Volt itt egy cikk egy ilyen cuccról is pár hónapja.

Tyrel
Tyrel
2017. szept. 21. 8:42
#7

A 8K X jelzésű headset az amelyik ténylegesen 2x4K inputot vár és ehhez 2db DisplayPort kábelt is igényel + rá van írva hogy nem sok esélye van megmoccanni a mai hardverekkel, kb. GTX 1080 Ti SLI-vel érdemes számolni rá.

A sima 8K headset inputja valójában 4K lesz (vagy akár még kevesebb, ez nem igazán tiszta) és állításuk szerint kb. egy GTX 1070 elég lesz hozzá a legtöbb esetben. 8K-ra maga a headset méretezi fel a képeket egy beépített chippel, mert a 2x4K kijelző elsődlegesen arra kell, hogy a pixelek minél kisebbek legyenek és ne lássuk őket ill. a pixelhálót. A játékok grafikája érdemben nem lesz jobb vele, csak magát a kijelző pixeleit sokkal kevésbé látni, nincs screen door effect.

A mai VR játékok egyébként nincsenek felkészítve ennek a 200°-os FOV-jára, amit ez a headset úgy old meg, hogy a kép széleit elnyújtja, mondván az úgy is a periférikus látásodban van, viszont így nagyon zavaróan torzul. Értsd. bár ennek elég széles a kijelzője ahhoz hogy ne csak meredten előre nézhess a szemeddel hanem oldalra is, mégse jó ötlet ténylegesen oldalra nézni benne mert ott csak egy torz valami lesz...

Persze ha kijönnek VR játékok amik tényleges támogatják ezt a FOV-ot azzal még tök jó lehet, de a Vive, az Oculus és a WMR platform is mind 110° körüli FOV-al működnek és jelenleg ők lesznek a célplatform, ill. várhatóan főleg a WMR a kedvező árazása miatt.

Összességében az ötlet szerintem is jó, de én is kétlem hogy majd pont ez a közel sehonnai (oké, adtak már el VR headseteket, mégse hallottam róluk soha sem) cég fogja megváltani a világot néhány rizskályhával, a többiek tőkéjének a töredékéből...

Én egyelőre WMR mellett teszem le a voksom, aztán ha az bejön ill. beindul a VR piac akkor még mindig válthatok feljebb - legalább addigra kiderül hogy ez a Pimax is mit tud valójában... ha meg nem jön be a VR legalább nem kockáztattam meg hogy beleölök 200 rugót egy erősen megkérdőjelezhető sikerességű és minőségű headsetbe, amit aztán lehet eladni se tudok...

Gyurkov
Gyurkov
2017. szept. 21. 8:16
#6

Tényleg kell a 8K? Ilyen közelről is érzékelhető a differencia szemmel, vagy csak marketing?

kazsakke
kazsakke
2017. szept. 21. 8:49

pont hogy kozelrol erzekelheto a legjobban

Hajmasil
Hajmasil
2017. szept. 20. 20:10
#5

Lehet én vagyok túl bizalmatlan, de nem hangzik ez túl jól? Olcsóbb a riválisoknál, durván megnövelt felbontással, eddig nem látott szélességű látószöggel, minimális késleltetéssel és természetesen mindennel kompatibilis lesz. És persze mindezt 200k USD támogatással, mikor nagy cégeknek is milliókat költenek ennél szerényebb fejlesztési projectekre. Szerintem ez a túl szép kategória. De hát ne legyen igazam! Ha tényleg megcsinálják, hát az övékét fogom megvenni.

ASmas
ASmas
2017. szept. 21. 12:18

Nem igazán. Az alkatrészek már régóta rendelkezésre állnak, sőt, annyira nem bonyolult technológia, hogy már évtizedekkel ezelőtt is voltak rá kísérletek csak nem kellett a kutyának sem.

Manapság azonban már annyira nincs "új", hogy mindent megpróbálnak eladni, hogy új piacokat hozzanak létre.

Az hogy mennyi haszna van persze kérdéses. Még mindig irtó drágák, ráadásul az ilyen nem egybe headseteknél még egy erős(és így irtó drága) vasra is szüksége van az embernek.

Cserében csekély mennyiségű content van rá, ami a szabványosítás hiányában még készülék függő is.

FFeller
FFeller
2017. szept. 20. 20:05
#4

A pupillám kerek, szóval gyanítom a szemeim látóterei is azok. Akkor miért nagyobb a kijelzők szélessége, mint magassága? Oldalra kell csak perifériás látás, fölül-alul nem?

Ez a 4K, 8K amúgy is egy baromság, mindig is a függőleges képpontok száma volt megadva 720p, 1080p stb. Most mi indokolta, hogy átváltsanak a vízszintesre? A nagyobb szám nagyobb fejlődésnek tűnik?

FFeller
FFeller
2017. szept. 21. 11:36

Na ez viszont igaz, ebbe nem gondoltam bele, a szemnyílásom nem kerek, oldalra többet mozog valóban.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. szept. 20. 19:24
#3

Azok se normálisak akik ilyesmire adakoznak, mert előbb vagy utóbb magától is kijönne. A tényleg érdekes és értelmes dolgoknál pedig le kell rágnia az embernek a körmét hogy összegyűljön rá az indító összeg. Hülye egy világ.

Szefmester
Szefmester
2017. szept. 20. 18:22
#2

Vicces amikor a csúcskütyü olcsóbb mint ami kihajtja... :P

Gyanítom hogy kettő is kell a legjobb kártyából a rendes futtatáshoz.

tomm27
tomm27
2017. szept. 20. 17:19
#1

Biztos szuper lesz a felbontasa de azert nvidia voltara lesz ahhoz szukseg hogy talan kihajtsa

Vissza az oldal tetejére