Befutott a Cyberpunk 2077 régóta várt nagy frissítése, ami az 1.5-ös patch képében öltött testet. Ez számos dolgot megváltoztat és rendbe tesz a játékkal kapcsolatban, azonban kétségtelenül a leginkább várt újdonság, hogy a PS5 és az Xbox Series is natív verziókat kap, nem az előző generációs változatokat futtatják némileg feljavítva.
A PlayStation 5-ön és az Xbox Series X-en kétféle grafikai mód közül lehet választani:
- Performance: itt 60fps-t céloz a játék, amihez dinamikus 4K-s felbontás társul
- Ray-tracing: itt 30fps a cél, szintén dinamikus 4K-s felbontással, csak persze sugárkövetés bevetése mellett.
Maga a ray-tracing kicsit csalódáskeltő lehet, a konzolokon ugyanis csak a helyi árnyékok megjelenítéséhez használja ezt a technológiát a Cyberpunk 2077, szemben a PC-s verzióval, ahol számos más effektus kapcsán használható a sugárkövetés. Az Xbox Series S egyébként egyféle módot kapott, ami dinamikus 1440p felbontást vet be és 30fps-t céloz.
A frissítéssel számos dolgon igyekeztek javítani a készítők. Egyrészt újraegyensúlyozták a játék gazdaságát és átalakítások történtek a perkfában is, így az összes pontunkat újra kell osztanunk. Az ígéretek szerint jelentősen javult a mesterséges intelligencia a harcok közben, és a tömeg viselkedése is realisztikusabbá vált; például a mezei NPC-k is harcba szállhatnak velünk, ha fenyegetően lépük fel velük szemben.
A készítők nagy hangsúlyt fektettek arra, hogy az új konzolokon és PC-n változatosabb legyen az NPC-tömeg az utcákon. Elméletileg most már nem fognak eltűnni és teljesen máshogy újra megjelenni, ha elfordulunk és visszafordulunk. A CD Projekt Red munkatársai az NPC-k autózási képességein is javítottak, de maga az alap autóvezetési modell és szimuláció is sokat fejlődött.
Sokan kérték, hogy kerüljenek be testreszabási lehetőségek, amik most már V lakásából hozzáférhetők, és maga a lakás is átalakítható némileg. Ráadásul további négy lakást vásárolhatunk a város különböző pontjain.
Összességében a változtatások listája meglehetősen hosszú, és a készítők hangsúlyozzák, hogy nincs is benne felsorolva minden, mert rengeteg kisebb-nagyobb dolgot javítottak a játékon.
Ezzel együtt az általános reakciókból az szűrhető le, hogy a patch fogadtatása minimum vegyes. A next-gen konzolos natív verziók megérkezése örömteli persze, de grafikailag láthatóan többre számított a nép, a többi újdonságot pedig leginkább úgy értékelik, hogy ugyan örvendetesek, de valójában ebben a formában kellett volna megjelennie a játéknak, és nem több mint egy év után kellett volna bekerülnie például egy normálisabban működő mesterséges intelligenciának.

































