Nem olyan rég számoltunk be róla, hogy a Valve megváltoztatta a Steam felhasználóinak adatkezelései alapelveit. Ennek megfelelően most már egy rakás olyan információ nem érhető el alapból (csak a felhasználó külön engedélyével), amikre a SteamSpy alapozta a működését. Így például mostantól az sem látszik publikusan, hogy ki milyen játékot vásárolt meg.

A SteamSpy-t készítő Sergey Galyonkin akkor el is mondta, hogy szerinte ez lesz a szolgáltatás vége, a SteamSpy többé nem fog működni, és tulajdonképpen félig-meddig be is zárta az egészet. Hamarosan azonban elkezdték elönteni a postaládáját az e-mailek, amiben azt kérték tőle, hogy találjon ki valamit, mert nagyon szereti a nép a szolgáltatást.

"Rengeteg olyan levelet kaptam, amiben fejlesztők írták, hogy nekem köszönhetően tudtak megfelelően navigálni a piacon, mert látták a számokat. Volt például egy berlini független csapat, akik úgy tudtak támogatást szerezni a kormánytól, hogy be tudták bizonyítani, hogy az általuk készített rétegjáték műfaja márpedig elég népszerű ahhoz, hogy profitot termeljen" - mondta Galyonkin.

Végül ez vette rá arra, hogy visszatérjen a PhD-s kutatásaihoz, és elkezdjen alakítani az algoritmuson. Rájött ugyanis, hogy habár a konkrét adatokhoz nem fér hozzá, van egy rakás összefüggő adat, amiből viszont tud tippelni. Az algoritmus első verziója ráadásul viszonylag pontosnak tűnik: a Frostpunk fejlesztői például bejelentették, hogy átlépték a 250 ezres eladást, míg Galyonkin algoritmusa 252 ezret tippelt.

Az úriember szerint azonban jelenleg még nem elég pontos a program ahhoz, hogy ténylegesen használni lehessen. Habár a tesztjei alapján 70 különböző fejlesztőtől érkező játéknál 10%-os hibahatáron belül működött, vannak olyan extrém eseteket és kivételek, amikor a különbség akár ötszörös is lehet a valósághoz képest.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
BiroAndras
BiroAndras
2018. máj. 2. 13:21
#5

Eddig is volt "kémkedés", csak most az új EU jogszabály miatt pontosan meg kell mondani, hogy mit tárolnak rólad, és mire használják.

Elenyésző a valószínűsége, hogy eladják az adatokat, nagy cégeknél inkább arról van szó, hogy külső céget bíznak meg az adatok elemzésével.
Aki tényleg eladja az adataidat az a Facebook és a Google. És ők nem csak pár vacak e-mail címet gyűjtenek, hanem többet tudnak rólad, mint te magad. Sőt nem csak üzleti, hanem politikai célokra is felhasználják ezeket az adatokat, hiszen azt is nagy pontossággal meg tudják mondani, hogy kire fogsz szavanzi. Volt egy jó nagy botrány ezzel kapcsolatban nemrég amiben még a mi kis országunk is érintett volt.

Egyébként meg adatot gyűjteni borzaszttóan egyszerű, ha van online része a szoftverednek, akkor gyakorlatilag nem tudod elkerülni, hogy személyes adatokat tárolj.
Aztán meg ha a szerver készít naplót, ahogy azt illik, akkor az tömve lesz értékes adatokkal, hiszen az a célja. Nem azért, hogy eladd valakinek, hanem hogy ha bármi probléma van, akkor ki lehessen nyomozni, hogy mi történt, és lehetőség szerint helyrehozni. Ha egy felhasználó reklamál bármi miatt, a naplóban meg tudod nézni, hogy igaza van-e.
De ma már az is alapvető, hogy mindenféle statisztikákat készít az ember, ami alapján üzleti döntéseket lehet hozni hasraütés helyett tényekre alapozva. Pont ilyen példa van a cikkben is. Sőt, az "ingyenes" játékok még a működésüket és a kinézetüket is hozzád igazítják a statisztikák segítségével, hogy rávegyenek a vásárlásra.

peti19870621
peti19870621
2018. máj. 2. 5:03
#4

Használj winhetet, korlátozd le a felhasználni kívánt programjaidat weboldalaidat a legkevesebbre, bővítsd az adat táradat, s okoz meglepetést magadnak letiltott reklámokkal s azzal hogy megtalálod az elfelednek hitt munkád filmed képed zenéd játékod alkotásod önmagadnál a nagy lyukú emese ablakok csempe szolgáltatásának kizsákmányoló tevékenysége nélkül. -Tapsvihar.

Palanova
Palanova
2018. ápr. 30. 19:32
#3

Érdekes, és egyes részei eléggé meredekek. Az EULA-k eddig csak arra mentek rá, hogy a szoftver nem a tiéd, csak bérbe kapod és semmilyen felelősséget nem vállal a készítő. Ha gyűjtött is adatot, azért sem terhelte semmi felelősség.
Most már kis írják, hogy nevedet, emailcímedet, fizetési adataidat tovább adhatja a cég. Nem kis profitért persze. De ezt nem írják ki. Legalább odaírják a hatásos védekezést ez ellen. Ne használd a terméküket. Más kérdés, hogy az ember mennyire szívesen hagy ott egy olyan játékot amibe beleölt 100+ órát és még szórakozna vele.

Kicsit hasonló, mint nem egy andoridos játék, ahol átlagosan 4 percenként felbukkan egy 30 másodperces reklám. Gyakorlatilag reklámnézegető, amivel időnként játszani is lehet. Ez meg adatgyűjtögető, amivel játszani is lehet.

Szefmester
Szefmester
2018. ápr. 30. 20:44

Bizony, és ugye a pofátlanság része a dolognak az, hogy évekkel ezelőtt megvett szoftvernél vezetnek be egy elég erősen a felhasználónak rosszat jelentő szerződést, amit ha nem akar betartani akkor mondhatni lemond a szoftver használatának jogáról.
Egy "ingyenes" játéknál, még meg lehet magyarázni a dolgot, hogy ebből van a profit egy része, és a te adataid a fizetőeszköz... De egy fizetős szoftvernél ezt meglépni.

Az egyetlen amit javasoltak a fórumokon (a ksp-hez) le kell tiltani a tűzfalban a kijutást. De mi van az online mókákkal? Ott ez nem járható út.

Szefmester
Szefmester
2018. ápr. 30. 15:48
#2

Hátha megússza..

Ennek az ügynek kéne kicsit utánaszimatolni:

Az új "szabvány" Take2 EULA egy része:
https://steamcommunity.com/id/redrocket3/recommended/220200/

Ezentúl úgy néz ki bármelyik T2 játék kémprogramként funkcionálhat... Oké a feltételes mód, de a lehetősége is durva...

katt777
katt777
2018. ápr. 30. 15:41
#1

Akkor most lesz a kémprogramhoz kémprogram, vagy marad a kémprogram?

Vissza az oldal tetejére