Nem olyan rég számoltunk be róla, hogy a Valve megváltoztatta a Steam felhasználóinak adatkezelései alapelveit. Ennek megfelelően most már egy rakás olyan információ nem érhető el alapból (csak a felhasználó külön engedélyével), amikre a SteamSpy alapozta a működését. Így például mostantól az sem látszik publikusan, hogy ki milyen játékot vásárolt meg.
A SteamSpy-t készítő Sergey Galyonkin akkor el is mondta, hogy szerinte ez lesz a szolgáltatás vége, a SteamSpy többé nem fog működni, és tulajdonképpen félig-meddig be is zárta az egészet. Hamarosan azonban elkezdték elönteni a postaládáját az e-mailek, amiben azt kérték tőle, hogy találjon ki valamit, mert nagyon szereti a nép a szolgáltatást.
"Rengeteg olyan levelet kaptam, amiben fejlesztők írták, hogy nekem köszönhetően tudtak megfelelően navigálni a piacon, mert látták a számokat. Volt például egy berlini független csapat, akik úgy tudtak támogatást szerezni a kormánytól, hogy be tudták bizonyítani, hogy az általuk készített rétegjáték műfaja márpedig elég népszerű ahhoz, hogy profitot termeljen" - mondta Galyonkin.
Végül ez vette rá arra, hogy visszatérjen a PhD-s kutatásaihoz, és elkezdjen alakítani az algoritmuson. Rájött ugyanis, hogy habár a konkrét adatokhoz nem fér hozzá, van egy rakás összefüggő adat, amiből viszont tud tippelni. Az algoritmus első verziója ráadásul viszonylag pontosnak tűnik: a Frostpunk fejlesztői például bejelentették, hogy átlépték a 250 ezres eladást, míg Galyonkin algoritmusa 252 ezret tippelt.
Az úriember szerint azonban jelenleg még nem elég pontos a program ahhoz, hogy ténylegesen használni lehessen. Habár a tesztjei alapján 70 különböző fejlesztőtől érkező játéknál 10%-os hibahatáron belül működött, vannak olyan extrém eseteket és kivételek, amikor a különbség akár ötszörös is lehet a valósághoz képest.































