Nagyon várom már, hogy végre illegális legyen a játékok elpusztítása, mert legyen egy videojáték bármennyire is gagyi, népszerűtlen vagy semmilyen, ha van, aki játszana vele, akkor bizony elvárandó, hogy működjön. Pont, mint sok-sok évvel ezelőtt, amikor fel sem merült az a fogalom, hogy egy játékot eltörölnek, vagy ha így is tettek, akkor azok a sivatagban elásott E.T. példányok voltak, amik a boltokban meg sem jelenhettek. Viszont, ha megjelent egy játék, akkor azt a játékot a mai napig nyúzhatja bárki, fel sem merülhetett, hogy egy idő után nem fog működni.

A Highguard azonban nem ilyen lesz. Bár szerettem a játékot, támogatásom jeléül költöttem is 8 eurót rá, úgy tűnik, hogy hiába. A fejlesztők időt sem adnak elbúcsúzni, hiszen a Highguard március 12-én lehúzza a rolót.

„Nehéz hírt kell ma megosztanunk: úgy döntöttünk, hogy március 12-én végleg leállítjuk a Highguardot” – írják a bejegyzésükben. A játékkal több, mint 2 millió játékos próbálkozott, ám pár hét után az aktív meccskeresők elfogytak. A csapat reméli, hogy páran még belépnek a játékba, hogy egy-két meccset letolhassanak velünk. Azért, hogy „teljes legyen az élmény”, érkezik egy új karakter, egy új fegyver, fiókszintű fejlődési rendszer, illetve egy képességfa is. A frissítést mára vagy holnapra időzítik, attól függ, hogy sikerül.

A Wildlight köszöni a bizalmat, és azt, hogy részesei voltunk a játék történetének.

A játékosok egy része természetesen sajnálja a döntést, és keresik a megoldást a szerverek közösségi életben tartásának, esetleg a pénz visszatérítésének. A játékon kívüli közösség azonban máris pezsgőt bontott, hiszen nagy öröm számukra, hogy a Highguard a Concordhoz hasonlóan elbukott. 

A Highguard marketingkommunikációval valószínűleg életben maradhatott volna, ám a Wildlight vezetősége annyira magabiztos volt a játékot illetően, hogy nem hittek abban, hogy megbukhat. Úgy voltak vele, hogy a játék magáért beszél, ám szélesebb, kárörvendésből született közösség több fronton, Discordon, fórumokon és videókban is támadta a játékot. A csendben tűrő Wildlight pedig a nagy csenddel csak táplálta a tüzet, ami hamar kontrollálatlan gyűlöletté kovácsolódott.

A játék lekapcsolása azért is visszás, mert a Wildlight az induláskor úgy nyilatkozott, hogy nekik nem kell sok játék ahhoz, hogy a Highguardot működtessék.

A játékosok következő elhasaló predikciója a Marathon, ami sokak szerint hasonlóan hamar fog elvérezni, mint a Highguard.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

7 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Tirexi
Tirexi
2026. márc. 5. 13:35
#5

Ezért nem volt érdemes megcsináni.
Majd jön valami újabb szemét pvp klón ne aggódjatok. XD
Lehet végre el kéne kezdeni értelmes EGYEDI játékokat gyártani.

tomchee
tomchee
2026. márc. 5. 16:40

@Tirexi de sokkal olcsóbb egy statikus mapon össze dobni egy rakás playert akik majd lövöldöznek egymásra... Tudod a pénz az úr. Minimális erőforrás befektetéssel akar mindenki max profitot.

kiberg
kiberg
2026. márc. 5. 10:24
#4

Nem tudom hogy csinálják, de valahogy érződik ezeken a játékokon a bürokrácia és a corporate BS. Még azt is hazudták hogy ők egy kis indie cég. XD

Dragon3k
Dragon3k
2026. márc. 4. 21:31
#3

Viszont, ha megjelent egy játék, akkor azt a játékot a mai napig nyúzhatja bárki, fel sem merülhetett, hogy egy idő után nem fog működni.

Ez addig működött, amíg voltak dedikált szerverek, mivel most már erre nincs lehetőség az új játékok esetében, így ha valami csak viszi a pénzt, azt nem fogják fenntartani.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2026. márc. 4. 20:08
#2

Hogy is mondta a faszi?

"Nekünk nincs szükségünk sok játékosra ahhoz, hogy sikeresek legyünk!".

Nos, úgy tűnik, hogy mégis.

Merwenus
Merwenus
2026. márc. 4. 19:05
#1

1 óra játék után konkrétan unalmas lett a játék és erről valaki tehet. De szokás szerint nem lesz előszedve senki, a kisembert (fejlesztőket) kibasszák és jön a következő játék amit tönkretehetnek, de a management valahogy sosem hibás.

cserbalazs92
cserbalazs92
2026. márc. 5. 8:23

@Merwenus A gonosz gamerek meg a hate kampány tehet róla... nyilván nem az hogy a teljes game dizájn szinten bukott meg, és 2 millió játékosból 10 ezret sem tudtak megtartani... sokakat még 20 percig sem...

Vissza az oldal tetejére