Peter Molyneux egykor kétségtelenül a világ egyik legjobb játékfejlesztője volt. A Bullfrog élén olyan játékok fölött bábáskodott, mint a Popolous, vagy éppen később a Lionhead élén a Dungeon Keeper, illetve a Black & White. Azóta persze a népszerűsége némileg megcsappant, hiszen a Curiosity segítségével véghez vitt tulajdonképpen egy nagy átverést. Azt ígérte, hogy aki a játék "végére" jut, az majd valami hatalmas jutalmat kap, és örökké élni fog a neve Molyneux következő játékában.

Molyneux következő játéka ugyebár a Godus lett, egy félresikerült, soha népszerűvé nem vált szimulátor, a beígért jutalmat pedig nem kapta meg a Curiosity nyertese, amiből aztán hosszas csörték lettek a sajtóban. Úgy tűnik, hogy továbbra sem megy sokkal jobban az úriembernek, ugyanis most bejelentette, hogy 22 Cans nevű stúdiójánál leépítések történtek. "Sajnálatos módon bizonyos projektek elértek bizonyos fázisokat a fejlesztés során, így megerősíthetjük, hogy a 22 Cans berkein belül néhány pozíció feleslegessé vált" - kommentálta a vállalat az eseményeket.

A 22 Cans azt már nem erősítette meg, hogy pontosan mennyi embertől váltak meg és milyen pozíciókból, csak annyit közöltek, hogy az érintett munkatársaknak igyekeznek majd segítséget nyújtani a jövőbeni új munkahelyük megtalálásához. Felmerülhet persze a kérdés, hogy a korábbi erősen kérdéses projektek után most mégis min dolgozik a 22 Cans?

Tudomásunk szerint egy Legacy nevű szimulátoron, amit 2019-ben jelentettek be, azóta azonban szinte semmit nem hallottunk róla.

Molyneux elmondása szerint az ötlet még az első játékából, a The Entrepreneur nevű üzleti szimulátorból ered, azonban annak az alapvetéseit jócskán kibővíti. A játékos egy kis garázsban kezd vállalkozóként, ahol előre kialakított dolgokból rakhat össze magának terméket - legyen az egy plüss maci, egy telefon, vagy ennél sokkal elvetemültebb holmi. Molyneux szerint a játék ezen szakaszában a kreatív szabadságon lesz a hangsúly.

Egy idő után azonban a játék "átvált", és már sokkal inkább az üzleti birodalmunk fejlesztésére kerül a hangsúly, annak minden gondjával-bajával együtt: biztosítanunk kell a szükséges tőkét, fel kell vennünk munkavállalókat, gyárakat kell építenünk és hasonlók. Közben pedig komoly morális döntések elé kerülünk, amik végső soron meghatározzák majd, hogy az emberek jó vagy rossz vezetőként látnak-e minket. És ezek a döntések sokszor a vállalatunk profittermelő képességére is hatással lesznek.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
mtrx220
mtrx220
2021. febr. 18. 10:12
#4

Cég közleménye: "Sajnálatos módon bizonyos projektek elértek bizonyos fázisokat a fejlesztés során, így megerősíthetjük, hogy a 22 Cans berkein belül néhány pozíció feleslegessé vált"

Várj, lefordítom: "Sajnos a semmi csinálása és a hantázás között valahol félúton elértük a pontot, ahol rájöttünk, hogy nincs szükségünk ennyi emberre."

Magyarul: Elfogyott a pénz, mert a befektetők nem hiteleznek többet eredmények híján. Mentjük a menthetőt.

talgaby
talgaby
2021. febr. 18. 8:29
#3

Hm, a játékipar egyik legnotóriusabb kényszeres hazudozójáról kiderül, hogy az új stúdiója nem is csinál igazából semmit és ez is be fog csődölni a fenébe? Teljesen le vagyok döbbenve. :-)

pdx006
pdx006
2021. febr. 17. 16:19
#2

Egyedül a Bullfrog időszak maradt meg belőle, onnan is a Theme Hospital amit szerencsére felújítottak a volt alkalmazottak azóta. Az összes többi hozzá fűződő játék jobban rétegjáték volt, nagy hírverést kaptak, de annál kevesebb embernek voltak meg.

Busterftw
Busterftw
2021. febr. 17. 11:32
#1

Valaki inkabb szerezze meg a Black and White jogait es jojjon a 3. resz.

Busterftw
Busterftw
2021. febr. 18. 12:42

@ElEvEn11 Black and White remaster is jo lenne :)

Vissza az oldal tetejére
Leépítések Peter Molyneux stúdiójánál - iPon.hu