A Raven Software, a 2002-es Jedi Knight II: Outcast és a 2003-as Jedi Academy fejlesztője közkinccsé tette mindkét játék forráskódját, így szeretnének megemlékezni a bezárt LucasArtsról, és egyben szeretnének köszönetet mondani a rajongóknak. A játékok modderei már évek óta szerették volna megkapni a forráskódot, de a kiadó, a LucasArts nem tette ezt lehetővé.

"Mi Ravenesek szomorúan fogadtuk a hírt a Lucas Arts bezárásáról, tiszteltük őket és élvezet volt velük dolgozni az évek során. A legjobbakat kívánjuk azoknak a tehetséges embereknek, akiket szélnek eresztettek és reméljük jó munkát találnak más stúdiókban. Nagyra értékeljük, hogy a Jedi Knight II: Jedi Outcastot és a Jedi Academy-t elkészíthettük a LucasArtsnak, nagy élmény volt. Ajándékképp Jedi játékaink hűséges rajongóinak, és megemlékezésképp a LucasArtsról mindkét játék forráskódját közzétesszük, játsszatok vele és élvezzétek."

A forráskódokhoz nem jár hivatalos támogatás, és a Raven szerint kell egy kicsit bütykölni velük, hogy együttműködjenek a bolti játékok megfelelő részeivel, de az már a modderek feladata lesz.

[link href="http://sourceforge.net/projects/jediacademy/" target="_blank"]

Jedi Academy forráskód[/link]

Jedi Knight II: Outcast forráskód

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
vemoi
vemoi
2013. júl. 21. 18:55
#20

Sikerült megszereznem a Jedi Outcast forráskódját, de hogyan kell ezt compilingelni? Hogyan kell működésre bírni?

kiskoller
kiskoller
2013. ápr. 8. 16:50
#19

Amúgy ahogy Raven kiadta a forráskódot, máris alakult egy project gitHub-on openJK néven. Főleg hibajavításokat akarnak eszközölni, bele akarják pakolni a mára elég fejlett ioengine (quake 3 motor opensource tuningja) részeit, Eyefinity támogatással, Windows 7 & 8 & Linux porttal.

Maga a Linux port elég jól halad, sztem 2 hét és meglesz.

Erősen gondolkodom hogy én is beszálljak-e a fejlesztésbe, biztos hatalmas érzés lehet egy ilyen jó játékon dolgozni :)

kiskoller
kiskoller
2013. ápr. 8. 12:11
#18

Amúgy igen, eddig sem ők csinálták az igazán jó játékokat, csak a jogokat licenszelhették külsősök. Sőt, még be is szóltak nekik folyamatosan, például ezért lett a (szerintem) legjobb RPG, a KOTOR 2 karácsonykor kiadva.

A Jedi Knight 2-3 a Raven műve, szerintem a Dark Forces 1 & 2 is, Kotor 1 Bioware, 2 Obsidian...

A TFU-t a LucasArts csinálta, és szerintem az első részben nagy volt a potenciál, alapvetően egy korrekt kis játék lett, csak túl konzolos volt, illetve a harcrendszert nagyon elszúrták (ebben még mindig a Raven a bajnok)

A Republic Commando szintúgy remek játék, és azt is a LucasArts csinálta.

homeware
homeware
2013. ápr. 8. 11:54
#17

Én személy szerint a SW: TFU -t is szerettem. Az első részt, a rossz PC port ellenére is. A második rész már inkább rókabőr szagú és sokkal gyengébb is.

Szefmester
Szefmester
2013. ápr. 7. 13:18
#16

A nagy lukasarc rajongók mondják már meg mi volt az elnúlt 5-10 év legjobb SW-s vagy egyéb címe a csapatnak hogy ennyire sajnáljátok? Jóformán a lego star wasrson kívül a republic commando jut eszembe, előtte meg a Kotor 1-2 és előtte a racer, az előtt meg a x-wing vs tie fighter.. és kb ennyi.

Terror
Terror
2013. ápr. 7. 13:26

A Republic Commandón kívül a többit is más stúdiók fejlesztették.

Az csakugyan igaz, hogy a nagy point n click éra után egyetlenegy jó játékot nem adtak ki, az elmúlt tíz évben amúgy is kézikonzolra és telefonra adták ki a szemetet csak.

yany
yany
2013. ápr. 6. 21:26
#15

A lucasarts legjobb húzása az Outlaws volt. Szénné játszottuk vele magunkat multiban a srácokkal. Egyedül a Csé volt képes leszoktatni minket róla, ami akkortájt beta 6.6-os verziónál járt (még jóval a steam-es 1.0-s verzió előtt).

Thepolish91
Thepolish91
2013. ápr. 6. 21:06
#14

Imádtam a Lucas Arts-os Sw-s játékokat ! Most meg a rohadt anyját a Disney-nek hogy nem lessz több ! Remélem valaki fel karolja a jk2-őt meg az jk academy-t és fel újítja vagy csinál neki folytatást ! Ui:. Dögölj meg Disney :) !

kiskoller
kiskoller
2013. ápr. 6. 13:23
#13

Meg ha megnézitek sokkal fejlettebb mp modok jelentek meg mint sp modok, nem csak az SDK miatt, hanem azért is, mert az mp rész teljes egészében Q3-as motort használ, míg az sp egy félig meddig saját fejlesztés, bár az is q3-ra épül. Így amikor az ID kiadta a q3 forráskódját, akkor a JAMP-nak is kiadták effektíve.

Ineva
Ineva
2013. ápr. 6. 0:47
#12

@Azrael A "Final Source Code For Jedi Academy" alatt a hiányos kód volt. Túl egyértelműnek tűnt. Mostmár megvan.

Code részbe a Download Snapshottal tudjátok leszedni.

Azrael
Azrael
2013. ápr. 5. 22:50
#11

Valamit akkor benéztél, mert ott van a teljes forráskód.

HeverAdam: ez a két játék teljes forráskódja, le lehet belőle fordítani a játékot, valamint majd így lehet portolni őket más platformokra.

Egyébként akinek nem lenne világos, ez csak a forráskód, egyéb adatokat (textúrák, videók, pályák, felirat stb.) nem tartalmaz, tehát ha valaki játszani is szeretne, akkor szüksége van egy eredeti kópiára.

Ineva
Ineva
2013. ápr. 5. 20:03
#10

Szerintem rosszat töltöttek fel vagy nem értem, hogy miért ekkora szenzáció. A pár darab file ami a mappába van az egyik fő dll filenak a hiányos forrása (jampgamex86.dll). Amit lelehet szedni a cikkben említett helyről, tartalmaz egy codemp nevű mappát, ugyan úgy mint a Jedi Academy SDK. A "friss" forrás codemp mappa tartalma: 63 file, 3 mappába, míg a Jedi Academy SDK codemp tartalma (ugyan azon 3 mappába: cgame, game, ui) 182 file. :I

HeverAdam
HeverAdam
2013. ápr. 5. 19:08
#9

Csak egy kérdést tennék fel: Ezek a forráskódok mi célt szolgáltatnak vagyis mire lehet ezeket felhasználni?

noPublicFG
noPublicFG
2013. ápr. 5. 18:20
#8

Körülbelül két hete, hogy játszottam az Outcasttal...

Nagyonjóóóóóóó! :D

kiskoller
kiskoller
2013. ápr. 5. 18:04
#7

Mert a JKA multi részének forráskódja már évek óta elérhető.

Xeon
Xeon
2013. ápr. 5. 15:43
#6

Ez igen csak érdekes... Tavaly foglalkoztam mappolással, és ezek a fájlok nekem meg vannak :O sőt, ettől több ilyen típusú C fájlom van. Az igazság az, hogy nem tudom mire valók, de meg vannak már egy ideje... (Konkrétan a Jedi Academy-ről beszélek)

Eskimo
Eskimo
2013. ápr. 5. 14:16
#5

Azért vicces lenne megcsinálnák androidra, mint a Quake 3-at is megcsinálták. :)

homeware
homeware
2013. ápr. 5. 13:32
#4

A Jedi Academy még MA is játszható online, rengeteg szerver van hozzá. :) Nekem ott csücsül a polcomon mindenesetre és becsülendő, hogy kiadták a forráskódját - hasonlóan az ID Software-hez, főleg mert a játék is a Quake 3 engine-t használja. Talán így majd készülhet natív linuxos port is...?

Morte
Morte
2013. ápr. 5. 13:17
#3

Ronan, szó sincs kisemmizésről, Lucas iszonyú nagy összeget tett zsebre. A Disney most egyszerűen átszervezi a birokába került cégeket, és mivel vannak saját belső stúdiói, ahol olcsóbban meg tudja oldani a játékfejlesztéstés ezért feleslegesnek ítélte a Lucasartsot és megszüntette. Az ilyen nagy mammutcégekeknél sajnos a profit maximalizálása ez elsődleges. Lucast senki sem kényszerítette, hogy eladja a cégeit, szerintem egyszerűen elege lett az egészből és most nyugdíjba vonul.

Ronan
Ronan
2013. ápr. 5. 12:18
#2

A disney ezzel elásta magát,ezzel a kis lépéseivel hogy majd ö megveszi Lucasartsot és majd ö megmutatja a az embereknek.Igen jól meg is mutatta az embereknek milyen aljas taktikát használ arra hogy George Lucast és családját ki semmizze remélem abból a családból lesz valaki aki visszaveszi a céget.A lucasartsot néztem is valamibe és a bioware-el együtt nyerő párosok voltak szerintem és ezt kellet volna tovább vinni a mostani Star Wars mmo-ba is.

Eskimo
Eskimo
2013. ápr. 5. 11:51
#1

Régi szép emlékeket idézett fel bennem ez a videó most. Sajnálom, hogy a LucasArts így végzi.

Vissza az oldal tetejére