Shop menü

KOMOLY GYORSULÁST ÉS JELENTŐS HATÉKONYSÁGJAVULÁST HOZ AZ ARM IMMORTALIS-G925

Bejelentette az Arm az új grafikus felfolgozóit, és a csúcsmodell már az MI feladatokban is szép fejlődést mutat.
Szécsi Dániel (DemonDani)
Szécsi Dániel (DemonDani)
Komoly gyorsulást és jelentős hatékonyságjavulást hoz az Arm Immortalis-G925

Az Arm az új processzormag IP-k mellett új grafikus feldolgozó egységekkel is előrukkolt a partnerek számára. Folytatódik az Immortalis termékvonal, miközben természetesen a Mali IGP-kről sem feledkezik meg a vállalat. Bizonyos körülmények között hatalmas gyorsulásra is számítani lehet majd.

Az Immortalis minden esetben az Arm csúcskategóriás grafikus egységeit jelenti, itt sincs ez másként, az Immortalis-G925 veszi át az Immortalis-G720 helyét, és nem véletlenül változott meg jelentősebb mértékben a számozás a névben. Az új Immortalis úgy lehet 37 százalékkal gyorsabb, hogy közen 30 százalékkal alacsonyabb fogyasztás mellett üzemel.

Ha kell a csúcstempó, nem okoz majd csalódást az újdonság, hiszen a Genshin Impact alatt 49%-kal gyorsabb lehet a felmenőjénél, és 46%-kal több FPS-t érhet el a Roblox futtatása közben. De van, ahol ennél is jobban hasít, a Call of Duty: Mobile-ban akár 72%-os előnyt villanthat.

Galéria megnyitása

Lényeges újítása a Immortalis-G925-nek, hogy az eddig HSR (Hidden Surface Removal) helyett egy Fragment prepass nevű technológiát vezet be, ez az eddigi eljárásnál sokkal hatékonyabban oldja majd meg a felesleges renderelések elkerülését – a processzorról vesz  majd le egy jelentős terhet. Látványos lesz a gyorsulás a ray tracing használata során is, az RT alatt nyújtott teljesítmény akár 52%-kal nagyobb lehet, miközben a memória terhelése 57 százalékkal csökkenthető.

Nagyon rugalmas az Arm, akár 24 magos kiszerelésben is be lehet majd vetni az Immortalis-G925-öt, de ez már nem az okostelefonokba szánt felállás lesz – kézi konzolokban, laptopokban jöhet jól az erősebb IGP. A mobileszközök számára ideális konstrukció a vállalat szerint a 14 mag lesz. Egyébként 10 magtól indul az Immortalis-G925, alatta a Mali-G725 és a Mali-G625 lesz elérhető. A Mali egységeknél a ray-tracing támogatásról már le kell mondani, az továbbra is csak a csúcsmodellnél biztosított.

Galéria megnyitása

Elárulta az Arm, hogy a mobiltelefonokba szánt Immortalis-G925, tehát a 14 magos „csomag” 20 TOPS számítási kapacitásra lehet képes INT8 esetén. 1,4 GHz-es órajel mellett tudja elérni ezt az eredményt. Ha pedig az újdonság felső határát nézzük, már 34,4 TOPS számítási kapacitásról beszélhetünk a 24 maggal – változatlan frekvencián. Nagyon sok esetben tudja majd a gépi tanulási és a mesterséges intelligencia műveleteket gyorsítani az egység.

FP16 ML munkafolyamatok esetén az Immortalis-G925 (MP14) 29-50 százalékos gyorsulást hoz. Képosztályozás és képrendezés alatt 34-41%-kal lehet jobb, de a beszédfeldolgozás fekszik majd neki igazán, ott érheti el az 50%-os fejlődést az Immortalis-G720 (MP12)-höz mérten. Helyben futtatja majd a kisebb nyelvi modelleket az új IGP, a 8 milliárd paraméteres Llama 3 modellnél 42%-ot gyorsulhat, a Microsoft által korábban bejelentett Phi-3 modell 3,8 milliárd paraméteres kivitelét pedig 46%-kal fogja gyorsabban kezelni.

Galéria megnyitása

Az új Arm Cortex-X925 processzormagok az Immortalis-G925 IGP-vel alkotnak majd tökéletes párost, és előre láthatólag a MediaTek például egy ilyen konfigurációban gondolkodhat, ha továbbra is az Arm egységeit kívánja preferálni, ahogy tette az eddig is.

Az új generációs Arm Mali-G625 1 és 5 mag közötti konfigurációkban lesz bevethető, és ezt alsóbb ársávokba szánt mobilos rendszerchipekben vethetik be, vagy akár okosórákban is alkalmazható lesz. A Mali-G725 6 és 9 mag közötti csomagokban lesz bevethető, és az ARM elképzelése szerint ezt a középkategóriás lapkákban láthatjuk majd viszont.

Elmondta az Arm, hogy nagyon komolyan veszik az optimalizálást, és éppen ezért több energiát fordítanak már arra, hogy a partnerekkel együtt dolgozzanak a végső simításokon. Az új GPU-k például már az Epic Games közreműködésével készültek, és a Google-le is dolgozott az Arm, hogy az Androidhoz jobban igazítsa a komponenseket. Továbbá a MediaTekről is külön említést tett, aki egy ideje már kiemelt partnere az Armnak.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére