Az AlphaStar nevű MI-t a Google DeepMind kifejezetten arra a célra készítette, hogy Starcraft 2-bajnokot neveljenek belőle, és úgy tűnik, nagyon jól haladnak a dologgal. A DeepMind a Google szerint készen állt megvívni a profi játékosokkal, és mint kiderült, ez határozottan így van.

A tavaly felvett meccsek során a korábbi összecsapások adataival felkészített AlphaStar 10-0-ra győzedelmeskedett az emberiség felett, de aztán bosszút álltunk egy élőben közvetített bemutató során, ahol végül a Team Liquid-tag Grzegorz „MaNa” Komincz nyert.

Az MI a protossokkal arat, elsőként viszont a zerg-profi Dario „TLO” Wünsch volt az ellenfele, akit 5-0-ra semmisített meg a rendszer. Érdekesség, hogy bár nem ezt várnánk, de az MI reakcióideje lassabb volt, mint TLO-é, így nem a sebesség döntött, hanem az, hogy előnyt kovácsolt olyan stratégiákból, amiket a betáplált adatokból szedett össze. Persze ezek több tapasztalatot biztosítottak neki, mint amennyit egy emberi játékos valaha is képes lenne összeszedni.

MaNa a világ egyik legjobbja a protossokkal, de az AlphaStar őt sem kímélte a felvett meccseken. Szerencsére nem programozták felvágósra, ellenkező esetben minden bizonnyal a Twitteren froclizott volna minket… Az élő összecsapás során azonban megszakadt a sorozat: bár az MI erősebben kezdett, volt néhány baklövése, amiket MaNa könyörtelenül ki is használt.

A DeepMind szerint a protossok esetében használt technikák minden frakcióra alkalmazhatóak, tehát a jövőben zerg és terran MI-csapatokra is számíthatunk, ráadául a dolog túlmutat a StarCraft 2-n: a cég úgy véli, a nyelvi feldolgozás, vagy az összetett folyamatmodellezés, mint például az időjárási előrejelzések is olyan terület lehet, ahol az AlphaStar segíthet.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
hunspirit
hunspirit
2019. jan. 26. 10:25
#3

A TLO gameket nem is érdemes nézni, ugyanis TLO zerggel sem mondható revelánsnak a profik között, protossal meg bűnszarul játszott.

Aztán tud-e egy AI jobban játszani egy SC2-es profinál? Igen, egyértelműen. Mivel ez egy valós idejű stratégiai játék, az embernek limitált reakcióideje van, limitálva van az utasítás amit a játékban ki tud adni, valamint az ember nem tud 100% pontosan klikkelni az egérrel, valamint a billentyűzetnek is mellényom néha.

Ugye itt eleve próbálták limitálni az AI-t, hogy emberi mértékű legyen a játéka és a győzelem leginkább a döntéshozatali képességén múljon. Hát ez nem sikerült.

1; APM - játékban kiadható utasítások száma / perc. Ezt a készítők eleve nem értették meg rendesen, mert egy olyan hülyével dolgoztak együtt mint TLO, aki nyilvánvalóan nem adott nekik megfelelő visszajelzést. Egy progamer eleve úgy játszik, hogy spammel. Ezt azért csinálja, hogy szinten tartsa a tempóját, bemelegítsen, vagy csak az idegességét vezeti le ily módon, főleg a játék elején. Tehát egy utasítást többször is feleslegesen ad ki. Pl. amikor a dolgozóját elküldi felderíteni, lehet hogy az adott területre nem 1 kattint oda hanem 5. Vagy kijelöli a seregét, aztán a gyártóépületét, megint a seregét és így tovább. Effektíve semmi nem történik, de apm-nek számol. Illetve vannak olyan esetek a játékban amikor igen magas számok elérhetőek, mert nyomva kell tartani egy billentyűt. Persze van a játékban EPM számláló, az effektív utasítás / perc ami mentesebb a spamtől, eleve ezt kellett volna nézni és limitálni. Így sajnos az történt, hogy amíg nem volt akció, addig az AI leparkolt alacsony APM-el, majd amikor dolog volt, akkor 4-5ször gyorsabb volt mint az ember.

2; Ugye az ember hibázik, az AI sohasem. Az embernek mozgatni kell az egeret, a kezét a billentyűzeten, néznie a monitort, az AI meg gyakorlatilag benne van a játékban. Az ember a játékban az egységeket az egérrel egy téglalap húzásával tudja kijelölni, vagy egy/dupla egérklikkel, az AI meg pontosan ki tudja választani azt amit akar.

3; A reakcióideje csökkentve volt az igaz, de tegyük hozzá, hogy ő az egész pályát egyszerre látta.

Ezért lényegében mindegy milyen stratégiát választott az AI, mert olyan szinten végre tudta hajtani azt a stratégiát, hogy működött. Eleve az AI csak más AI-kkal játszott, ezért a stratégiái olyan egyszerűek, kezdetlegesek voltak. Az AI gyakorlatilag azt nézte, hogy milyen értékű egységei vannak és azokkal az egységekkel hogy tud úgy "tradelni", hogy neki megérje. PL. nem scoutol, mert akkor valószínű, hogy elveszít 100energyt vagy 100/25 erőforrást és papíron nem nyer semmit. Viszont tudta volna, hogy az ellenfele milyen stratégiát választ, erre feltudott volna készülni és ezzel a játékban olyan információt nyer, aminek nincs papíron értéke, de a győzelméhez hozzájárul.

Ennek ellenére amit mutatott az egy AI-tól nagyon impresszív volt, de egy sc2 progamertől még mindig nagyon messze volt.

A live matchen be is égett az AI rendesen. Egy warp prismes immortal drop gyakorlatilag megfogta, holott egy emberi ellenfél 4-5 féle módon ki tudta volna védeni ezt a támadást, az AI gyakorlatilag elbukta vele a játékot. A végső támadásnál meg kiszámolta hogy nem nyeri meg a csatát ezért nem is csinált semmit, egyre nagyobb és nagyobb hátrányba kerülve. Egy emberi ellenfél megpróbált volna basetradelni, dt-t kihozni és observert snipolni, probeot lehúzni és együtt támadni és akkor ugyan még mindig vesztett volna a traden de játékban maradt volna.

Szóval jól játszott az AI szó se róla, de igen nagy lyukak vannak a fejében.

FELULET
FELULET
2019. jan. 28. 8:14

Annyi korrekciót hozzátennék, hogy a spammolás mögött az áll, hogy mutogassák mekkora a faszuk, és nem a bemelegítés stb. Sokan azt hiszik attól lesznek prok, hogy magas az apm-ük, miközben majdhogynem irreleváns, mint ahogy ezek a mecsek is megmutatták azt...

eriol
eriol
2019. jan. 26. 2:30
#2

"az MI reakcióideje lassabb volt, mint TLO-é, így nem a sebesség döntött, hanem az, hogy előnyt kovácsolt olyan stratégiákból."
Ez ferdítés. A stratégiája bot egyszerű volt, és csak a teljes meccsre vetített átlag APM -je volt kisebb, de ahol szükséges volt, akár 1500 APM -et is kitolt magából (pl amikor össze vissza blinkelt a stalkerekkel az immortalok körül), tehát jóval az emberi szint felett teljesített.

Busterftw
Busterftw
2019. jan. 25. 22:54
#1

Ha jól látom ezek európai játékosok, koreaiakkal kéne összeengedni. :D

Busterftw
Busterftw
2019. jan. 26. 11:33

Ez igaz, de 15 top playerbol 10 koreai, azert az sokat elmond.

Vissza az oldal tetejére