Problémát jelent majd a lag a Kinecten? A Rare szerint nem, legalábbis ezt nyilatkozta az egyik legjelentősebb kezdő cím, a Kinect Sports producere. Nick Burton szerint túlléptek a kezdeti problémákon, azóta továbbfejlesztették a prototípust. "Amikor valami olyasmivel dolgozunk, ami a mozdulatainkat másolja, nem engedhetünk meg magunknak túl nagy késést." Burton elmondása szerint jelenleg 150ms lagra van beállítva a Kinect Sports, amibe még nincs benne a TV késése (@Digital Foundry). Sorra véve az E3-on bemutatott játékokat tisztán érezhető volt, hogy egyes játékoknál jobban, másoknál kevésbé volt szembetűnő a lag.
Ezen túl a stúdió igyekezett eloszlatni azt a félreértést is - amit a friss átnevezés csak felerősített -, miszerint a Kinect teljesen áthelyezte a hangsúlyt a casual játékokra. "Az elmúlt néhány évben tényleg ez állt a központban, de mi sok minden mást is tervezünk. Az átnevezés inkább azért volt, hogy egy kicsit felfrissítsük az imázst."
"Folyamatosan keresgélünk, hogy mi legyen a következő projektünk. Lehet casual, lehet core, ezek elég eklektikusan váltakoztak nálunk az elmúlt néhány évben, és ez így lesz a jövőben is." (A Rare-nek a KS-en kívül jelenleg nem igazán van más futó projektje.)
A Kinect Sports gondolhatnánk, hogy a Wii Sports MS-es megfelelője, de Burton elmondása szerint annál sokkal fejlettebb lesz. "Sokkal több adat, lényegesen nagyobb pontossággal áll a rendelkezésünkre, így több mindent meg tudunk csinálni. A Kinect nem csak a mozgást követi. Van hangfelismerője és azt is tudja majd mindig, hogy ki áll előtte. Már évek óta dolgozom vele és még most is elámulok néha, hogy mennyi mindent tudunk vele csinálni."