Az Outcast - Second Contact néven készülő remake fejlesztője, az Appeal stúdió bejelentette, hogy együttműködésre lépett a Bigbennel, így az utóbbi felel majd a kiadói feladatokért. Ezzel vélhetően az utolsó akadály is elgördült az elől, hogy tényleg elkészülhessen és megjelenhessen a játék.
Az 1999-ben megjelent Outcastot annak idején nem csak a kiemelkedő grafikája miatt dicsértük, de az egyike volt az első nyitott világú videojátékoknak. A kettő kombinációja pedig ahhoz vezetett, hogy számos díjat besöpört, és a mai napig is új fejlesztések ihletforrása.
Jól hangzik, hogy a 2017-re várt Outcast - Second Contacton ugyanaz a csapat dolgozik, akik az eredetit is elhozták nekünk. "Ugyanazt a csapatot, és ugyanazt a szenvedélyt visszük bele a remake-be, mint az eredetibe. A rajongók már évek óta kérik tőlünk ezt a játékot, és a célunk egyértelműen az, hogy megmutassuk, milyen is lehet az Outcast a legmodernebb grafikával, még jobb játékmenettel, de az eredeti varázs megtartásával" - nyilatkozta Yves Grolet, a stúdió társalapítója.
Akinek esetleg kimaradt volna az eredeti: a történet alapvetése szerint az emberiség felfedez egy párhuzamos univerzumot, melynek neve Adelpha. A felfedezés mögött álló amerikai kormány átküld egy felderítő robotot, azonban azt a másik oldalon megsemmisítik a talanok, Adelpha őslakosai, ezzel pedig egy törés következik be a téridőben, ami a Föld elpusztításával fenyeget.
A játékban Cutter Slade-et alakítjuk, aki egy különleges ügynök, és akinek egy csapat mérnököt és tudóst kell elkísérnie, hogy azok megjavítsák az átküldött robotot. De természetesen semmi nem úgy sikerül, ahogy azt tervezték...




























