A Ready or Not játékot pár éve jelentették be, mintegy olyan játékként, ami a népszerű SWAT sorozat nyomdokain haladna és többek között túszejtős szituációkban kell majd helytállnunk a csapattársaink segítségével. Azóta a cím elérte a korai hozzáférés státuszt és a vásárlók rendkívül elégedettek az eredménnyel.
Pár napja a VOID Interactive megerősítette, hogy a játék megjelenésekor lesz majd egy iskolai lövöldözést feldolgozó pálya is, ami sajnálatos módon szinte tényleg mindennapi eset az Egyesült Államokban. Az USA-ban ugyanis minden 10. napra jut egy iskolai lövöldözés, szemben az egész világgal, ahol 10 év alatt történik 5. A bejelentés után a korábbi kiadó, a Team17 úgy döntött, hogy nem támogatja tovább a játékot és felbontja a partneri kapcsolatokat a VOID-dal.
A VOID akkor közölte, hogy biztosak abban, hogy a jó úton halad tovább a Ready or Not és megköszönik a Team17 munkáját és sok sikert kívánnak nekik a jövőben.
Kézenfekvő magyarázatnak tűnt, hogy az iskolai lövöldözés miatt történt a Team17 távozása a projektből, hiszen ez egy eléggé érzékeny téma, főleg az Egyesült Államokban. A VOID szerint viszont semmi és senki sem befolyásolhatja alapelveiket és egy újabb közleményt adtak ki a témában.
A közleményt azzal kezdik, hogy a cégük alapító dokumentumait minden partnerük jól ismerheti és ebből idéznek is. A dokumentum szerint a VOID kiváló minőségű és nagy hatást gyakorló címeket csinál, olyat, amitől a többi fejlesztő kulturális okokból fél hozzányúlni. A VOID bár értékeli az ügyfeleik aggodalmát, emiatt nem fog változtatni a kijelölt irányokon. A bűncselekményt pedig semmilyen módon nem jelenítik meg pozitív dologként.
Elkötelezettek amellett, hogy a hitelesség és a valósághűség érdekében bonyolult témákhoz nyúljanak. Felelősséggel kezelik a dolgot, az iskolai téma pedig nem a Ready or Not miatt született meg, hanem mert több ezer embert érint a világban. Családok és barátok történetei, amiket fegyveres őrültek követtek el. Az ő játékuk valódi súlyt ad a témának és megtiszteli az áldozatok emlékét azzal, hogy nem bagatellizálja el az életüket.
Ha a játék tényleg olyan lesz, mint a SWAT, akkor úgysem fog tömegeknek szólni, hanem olyanoknak, akik tényleg szeretik a lassú, de megfontolt akciókat, amiket a való világ rendvédelmi szervei is gyakorolnak. Itt nincs szó Call of Duty vagy Rainbow Six Siege szintű rohanásról, hanem sarokról-sarokra szép lassú felderítésről és menetelésről.































