A Divinity: Original Sin fejlesztője, a Larian Studios két új RPG-t is készít a játék motorjával. Swen Vincke, a stúdió vezetője a blogjukon elmondta, hogy a meglévő motor használatának előnye, hogy az Original Sin-hez készült javítások már benne lesznek az új címekben is. Így több erőforrást tudnak fordítani a tényleges tartalmak és újdonságok fejlesztésére, és nem kell újra az alapoktól kezdeniük mindent.
"Új értelmet fog nyerni az a hatalmas erőfeszítés, melyet abba fektettünk, hogy kijavítsuk azokat a dolgokat, amik nem működtek a D:OS-ben, így a meglévő játékosaink számára is jobb lesz a játékélmény, amíg fenn tudjuk tartani a kompatibilitást."
"Mindez azt is jelenti, hogy az eszközkészletet is még hosszú ideig tovább fogjuk fejleszteni, ami több és jobb modokat eredményez. Még Linuxos verziónk is lesz."
A fejlesztők jelenleg az Original Sin frissítésén dolgoznak, kijavítják a történet egyes részeit, javítanak a kezelőfelületen, bizonyos csatákon és a zsákmánnyal kapcsolatos egyensúlyon.
Mindez a két új RPG fejlesztésével együtt persze rengeteg munkával jár, ezért új embereket vettek fel: az Original Sin befejezésekor még 42 főt számláló Larian most 53 embert foglalkoztat, és Quebecben új stúdiót nyitott.
A 2014 szeptemberéig bezárólag több mint fél millió példányban eladott Original Sin sikerének köszönhetően a stúdió tovább fejlődhet, és újra megmutathatja, hogy még mindig nagy az érdeklődés a körökre osztott csatákra épülő fantasy RPG-k iránt.



























