KÉSIK A CYBERPUNK 2077 NEXT-GEN FRISSÍTÉSE, TOVÁBBRA IS MAGYARÁZKODIK A STÚDIÓ VEZETÉSE

A CD Projekt Red vezetője egy új videóban kért bocsánatot a konzolos verziók állapota miatt.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2021. jan. 16. 21:48
Késik a Cyberpunk 2077 next-gen frissítése, továbbra is magyarázkodik a stúdió vezetése

A CD Projekt Red társalapítója, Marcin  Iwiński egy új videóban beszélt a Cyberpunk 2077 jelenlegi helyzetéről, és a jövőben várható next-gen frissítés témája is előkerült.  Iwiński leginkább arról beszélt, hogy mi történt a játék PS4-es és Xbox One-os változatával, amik gyakorlatilag vállalhatatlan állapotban kerültek piacra, és később a Sony le is vette az anyagot a PSN Store-ból.

"A múltunk és az őszinte kommunikációnk miatt megbíztatok bennünk és előrendeltétek a játékot, ami ugyan remek kritikákat kapott PC-n, a konzolos verziók nem ütötték meg azt a szintet, amit szerettünk volna. Én, valamint az egész vezetőség nagyon mélyen sajnáljuk, és ebben a videóban erről szeretnék beszélni" - kezdi  Iwiński.

Elmondása szerint a Cyberpunk 2077-et már önmagában is nagy kihívás megfelelően futtatni az előző konzolokon, azonban még megnehezítették a saját dolgukat azzal, hogy azt szerették volna, ha a játék brutálisan néz ki PC-n, és ezt követően állítgatják hozzá a konzolokhoz. És ugyan a PS4 és Xbox One mai szemmel nézve már gyengécske hardvernek tűnik, Iwiński szerint először nem tűnt nagyon nehéznek, hogy fusson rajtuk a játék, azonban később bebizonyosodott, hogy alábecsülték a feladatot.

Érdekes módon azonban Iwiński azt mondja, hogy a belsős tesztelési folyamataik nem mutatták ki a hibák és problémák jelentős részét, amit végül a felhasználók tapasztaltak.

Hozzátette, hogy a fejlesztők a megjelenés előtt gyakorlatilag napi szinten azt látták, hogy egyre javul ezeknek a verzióknak az állapota, és  hogy a megjelenés napján esedékes nagy frissítéssel minden rendben lesz. Nos, láthatóan nem ez történt, és kissé hihetetlen, hogy a CD Projekt Rednél senki nem látta, hogy az Xbox One-os verzió 15fps-sel fut, és hogy a PS4-es változat folyamatosan kifagy.

Iwiński azt mondja, hogy mivel a konzolos verziókat tényleg az utolsó pillanatig reszelték, ezért inkább csak PC-s kódokat küldtek ki a tesztelőknek, a PC-s verzió ugyanis már jóval a megjelenés előtt megfelelő állapotban volt. Végül azt látták, hogy a konzolos verziók tényleg csak a legvégére állnak majd össze, ezért inkább a PC-s tesztkódot kiküldése mellett döntöttek.

Galéria megnyitása

Iwiński hangsúlyozza, hogy a CD Projekt Red "elképesztően tehetséges és keményen dolgozó" munkatársait nem szabad hibáztatni a Cyberpunk 2077 szörnyű konzolos megjelenéséért: "Én és a vezetőség hozzuk meg a végső döntéseket, és mi döntöttünk úgy, hogy megjelentetjük a játékot. Ugyanakkor higgyétek el, hogy egyáltalán nem ez volt a szándékunk és minden meg fogunk tenni, hogy visszanyerjük a bizalmatokat".

Mindezek fényében változtak a CD Projekt Red tervei a játékkal kapcsolatban. Habár a hosszabb távú terveket mindez nem érinti, de eredetileg már viszonylag röviddel a megjelenés után elkezdtek volna jönni az ingyenes kiegészítők és egyéb tartalmak - ezek most viszont csúszni fognak, amíg az alapvető problémákat rendbe nem rakják. Az első nagyobb patch az új évben néhány napon belül érkezik, pár hétre rá pedig egy újabb nagyobb frissítés várható. Ezt követően már az első félévben várhatóak ingyenes tartalmak.

A sokak által várt next-gen konzolos frissítés azonban az események tükrében késni fog, és az első félév helyett csak a második félévben érkezik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
arn
arn
2021. jan. 18. 12:59
#9

Szoval leteszteltek azt, amit nem kellett :) igazan szuper. Amit meg kellett volna, azt nem.

drumfan321
drumfan321
2021. jan. 18. 9:54
#8

Megy a háblá, háblá, háblá....tipikus Manageri duma...kész vagyok az ilyen szarságoktól. Lehet is forró az a talaj!

Avisto
Avisto
2021. jan. 18. 16:18

@drumfan321 Tipikus manageri duma?  Mondjál már még egy példát Japánon kívűlről amikor egy cégvezető (vagy bármilyen más vezető ami azt illeti) elismerte a felelősségét valamivel kapcsolatban. Sőt magára terelte azt ez embereiről.

Saabtroll95
Saabtroll95
2021. jan. 18. 9:00
#7

A sorban induló perek miatt kezd nagyon forró lenni a talpuk alatt a talaj.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. jan. 18. 6:33
#6

Az imént néztem egy friss pécés(!) bug-glitch fesztivál videót. Ameddig kb. napi szinten jönnek ki az ilyenek, addig hazudhat bármit a csávó.

thestock
thestock
2021. jan. 18. 12:32

@developer  egy példán keresztül próbáltam rávilágítani, hogy hibás az érvelésed, Emberünk hitelességét ahhoz kötöd, hogy meddig lesznek youtube videók a játék hibáiról. Erre hozta fel példának a GTA V-öt, mert arról 8 év után is csinálnak bug/glitches videókat.

Remélem így érthető. Ha így sem megy, akkor szólj nyugodtan, megpróbálom átfogalmazni; vagy más példán keresztül levezetni,

axe
axe
2021. jan. 17. 8:26
#5

Windowsnál meg komplett meghajtó tűnik el minden adattal naés?

torian
torian
2021. jan. 18. 16:42

@axe nálam pár hónapja csinálta win10. azóta minden fontos, éppen nem tükrözött adat tükrözve van. Szerencsére vissza hoztam a fontosakat róla

Bootman
Bootman
2021. jan. 17. 8:14
#4

A Csóka azt állítja, hogy ők nem tapasztalták a hibák nagy részét, ami a felhasználóknál jelentkezett a megjelenés után. Na most ezek szerint vagy hazudik és hülyének nézi az embereket, vagy le sem tesztelték rendesen... Ki hiszi ezt el? SOkkal inkább életszerű az, amit ő is beismert félig meddig: a pc-s verzióra koncentráltak ezerrel, a végén meg rájöttek, hogy a konzlos anyag egy rakat szar, de mivel pénzéhesek így is kiadták... Megjegyzem, hogy a helyükben a pc-s verziótól se lennék annyira elájulva, mert az is egy buhalmaz még most is. Meg az egész úgy kompletten szarul van optimalizálva pc-re is. Elég kemény vas kell hozzá, hogyha átlagban 1440p-n max rtx mellet meg akarja az ember őrízni a 60 fpst.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. jan. 18. 6:32

@Merwenus - böfögött egyet az áemdés.

tomchee
tomchee
2021. jan. 17. 1:16
#3

Még next-gen konzol sincs. Akkor most ez miért probléma? :D

mtrx220
mtrx220
2021. jan. 18. 12:59

@tomchee  Amúgy tényleg nincs. xD

Ez az egész csak egy nagy rakás szerencsétlenség, tesze-toszáskodás, "A semmi" magyarázása, olyan embereknek akiknek a fele amúgy simán letöltötte. Itt leginkább a befektetők csalódtak szerintem, de persze boldog-boldogtalan veri a nyálát, mert az manapság divatos és ingyen van.

Én örültem, hogy ez a játék egyáltalán megjelent, akármilyen is. A hangulata visz mindent, a technikai gondokat meg javítják idővel. Az emberek többsége óvodás szinten áll kb, hozzászoktak az azonnali jutalmazáshoz és sírnak-rínak ha nem kattan be azonnal a dopamin.

peti19870621
peti19870621
2021. jan. 17. 1:13
#2

" Mindezek fényében változtak a CD Projekt Red tervezi a játékkal kapcsolatban. " -
 Igen semmilyen módon nem tudok olvasni. Ezt vállalom. S meg sem veszem a játékot. S ezt az utolsó bekezdést sem. Mert nem tudhatom, mit akartak ide a sorok közé leírni..

thedeveloper
thedeveloper
2021. jan. 16. 23:38
#1

A videóban elhangzik, hogy az úgynevezett "Streaming system" okozza a legfőbb problémákat a korábbi konzolgenerációkon, mert azok a gépek túl lassan etetik a renderelőmotort a textúrákkal.
Ezt nagyon érdekesnek találtam, ugyanis vagy az van, hogy az összes többi játék nem így működik, vagy pedig a CP2077 akar túl sokmindent betölteni egyszerre. Előbbi esetben architektúrális problémáról  van szó, amit nehéz lesz javítani... Utóbbi esetben van esély javulásra, ha optimalizálják a betöltendő assetek sorrendjét és mennyiségét.

Így vagy úgy, elég hihetetlen, hogy a belsős tesztek során nem tapasztaltak ilyen hibákat...

peti19870621
peti19870621
2021. jan. 17. 0:55

@thedeveloper Win7-co-op-Win10 = nope for Cp2077  -Szerintem maga kódolás lesz a ludas, azaz első.

Vissza az oldal tetejére