Bár a többség azt hiszi, hogy egy patinás sorozat legújabb részének, vagy egy jól sikerült játék folytatásának tervezete könnyedén felkelti a kiadók figyelmét, az inXile Entertaimentet vezető Brian Fargo szerint távolról sem ez a helyzet. A férfi a The Bard's Tale 4 június másodikán induló Kickstarter-kampányának kapcsán osztotta meg az érdeklődőkkel, hogy még egy iparági veteránnak is mennyire nehéz dolga van manapság.

Fargo szerint közösségi finanszírozás nélkül egyszerűen lehetetlen lett volna elkészíteni a Wastelandmásodik részét vagy a Torment: Tides of Numenérát (az még mindig készülőben van), mert bár hosszú éveken keresztül tárgyalt olyanokkal, akiket állítólag érdekeltek az ilyen programok, végül valami miatt mindig visszamondták a megegyezést.

A Bard's Tale negyedik részével való házalás közben egészen abszurd jelenetek is előfordultak. Az egyik kiadó például kerek perec megtiltotta Fargonak, hogy a „dungeon clawler” kifejezést használja, mert az illetékesek elmondása alapján „ a cég nem tudja támogatni az efféle játékokat”. A fejlesztő és csapata úgy dolgozott a vállalkozás számára a programon, hogy a döntéshozók láthatóan nem tudták, hogy mire adták a pénzt.

Fargo természetesen nem csak a nehézségekről beszélt, hanem arról is, hogy mit várhatunk majd az alkotástól, bár értelemszerűen, mivel nemsokára megkezdődik a kampány, nem mondott túl sokat. A kevés biztos információ közé tartozik, hogy játék Unreal Engine 4 alatt fog futni és az eredeti trilógia folytatása lesz, tehát semmiféle módon nem kötődik majd a 2004-ben megjelent, jóval humorosabb hangvételű spin-offhoz.

Fontos még, hogy Fargo nem akar behódolni a trendeknek, tehát a negyedik rész egy csapdákkal, teleportokkal és fejtörőkkel megtűzdelt, érdekes és kihívást jelentő labirintusokkal teli játék lesz, nem pedig egy nyitott világú cím. A férfi szándéka szerint a TBT 4 épp annyira nehéz lesz mint a régiek. Így a játékosnak nem csak hogy semmit sem fognak a szájába rágni, de azzal a gondolattal is meg kell majd barátkoznia, hogy a legtöbbet a nemritkán végzetes hibáiból fogja majd tanulni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Meteoreso
Meteoreso
2015. máj. 19. 19:48
#5

Nem, ebben az egészben van egy képzavar.

Mivel a 2004 es változatnak nincs száma azaz nem a 4 es ezért nem értettem hogy lehet 1 2 3 valamiből.

Viszont hogy én nem ismerek egy szót a spin off- ot az nem releváns.

Az viszont igen hogy azt továbbra is fenntartom a cikkben szereplő Unreal 4 motor dezinformáció, ugyanis a Wasteland 2.-t UNITY 5 motorra írták át.

És kétlem hogy hirtelen megtanult az a banda egy másik motorba programozni.

Hisz az Unityt 5 öt is csak most tanulták meg.

Meteoreso
Meteoreso
2015. máj. 19. 17:38
#4

Ja hogy az a spin off ? :) Nem tudom az mit jelent. Magyarország szeretlek.

Nem esett le hihi

Asagrim
Asagrim
2015. máj. 19. 18:40

És amiatt az egyetlen szó miatt nem értetted meg, hogy semmi köze az előz... áh hagyjuk.

Meteoreso
Meteoreso
2015. máj. 19. 12:23
#3

[video]

Ez az utolso Bards Tale ami kint volt / 2005/

Mit keverek ?

Ez bizony vicces volt

Asagrim
Asagrim
2015. máj. 19. 12:46

Csak a cikket kellene elolvasni.

"Fargo természetesen nem csak a nehézségekről beszélt, hanem arról is, hogy mit várhatunk majd az alkotástól, bár értelemszerűen, mivel nemsokára megkezdődik a kampány, nem mondott túl sokat. A kevés biztos információ közé tartozik, hogy játék Unreal Engine 4 alatt fog futni és az eredeti trilógia folytatása lesz, tehát semmiféle módon nem kötődik majd a 2004-ben megjelent, jóval humorosabb hangvételű spin-offhoz."

Meteoreso
Meteoreso
2015. máj. 19. 5:51
#2

Unreal Engine 4 alatt grafikával nem lehet baj, ez azért nem labirintusjáték volt falakkal, inkább egy viccesre vett RPG.

Azt meg lehet mesélni csak a csapat nem nyújtott túl nagyot az Wasteland 2 vel grafikailag.

Bár én azt halottam erről hogy Unity motorral fog futni mint a Wasteland 2 felújítása, az viszont sokkal gyengébb.

tamaspolgari
tamaspolgari
2015. máj. 19. 10:44

a széria első három részére gondolnak, azok kőkemény dungeon crawlerek voltak, teleportos végtelenített folyosókkal, pörgőlapokkal, amiktől elveszítetted az irányérzékedet, illúziófalakkal, csapdákkal, stb.

imádtam.

magerg
magerg
2015. máj. 18. 21:02
#1

Kövezzetek meg, de szerintem az ilyen játékokon már a 90-es évek EoB-klónjaival túllépett a szakma.

Valami nagyon eredetit kell alkotni hogy a közönség ezt megegye.

Vissza az oldal tetejére