Az Introversion Sotware hat évet töltött a Prison Architect elkészítésével, ebből hármat korai hozzáférésben. Új projektjük, a Scanner Sombre című belső nézetes felfedezőjáték ennél sokkal gyorsabban készült el, bármiféle early access, vagy béta nélkül.

A játék egyedi vizuális megoldásokat használ, melyek a lézerradar működését imitálják. A Scanner Sombre világa teljesen láthatatlan, de több ezernyi apró fényponttal felderíthetjük a terepet és lassanként megismerhetjük a körülöttünk lévő környezetet. A stúdió vezető dizájnere, Chris Delay szerint az egész játék egyetlen hatalmas részecskefelhő: nincs korlátozva, hány fénypontot hozhatunk létre és minden pont helye ott rögzül, ahová letesszük, a szivárvány színein alapuló rendszer pedig a távolságot és mélységet jelzi, ahogy a titokzatos barlangrendszerben haladunk előre.

Delay elmondta azt is, hogy a részecske-effekt létrehozása egyáltalán nem volt egyszerű, a kezdeti szisztéma nagyjából tízezer pont után csődöt mondott, így gyakorlatilag az egész munkát újra kellett kezdeniük.

A Scanner Sombre április 26-án jelenik meg.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Chrematorium
Chrematorium
2017. ápr. 28. 23:31
#1

Hát... Mit mondjak, érdekesnek érdekes... A sztori kissé szomorú, viszont ilyen, vagy hasonló játékkal még nem találkoztam.

Vissza az oldal tetejére