JOHN CARMACK 120HZ-ES JÁTÉKOKAT AKAR LÁTNI

Kiírt egy versenyt a közelgő Revision fesztiválra, ahol 120hz-es LightBoost monitorokra optimalizált játékokat szeretne látni.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2015. febr. 10. 19:01
John Carmack 120hz-es játékokat akar látni

Az évente megrendezett Revision a világ legnagyobb demoscene eseménye, ahova rendszeresen több mint 30 országból érkeznek látogatók és fejlesztők. Itt jellemzően számos, játékkészítéssel kapcsolatos versenyt is rendeznek (elvégre ez a demoscene lényege), és John Carmack is részt szokott venni a szervezésben.

Carmack mindig is erősen favorizálta a minél magasabb framerate-tel futó, minél kisebb késleltetésű játékokat. Az Oculus Rift technológiai igazgatójaként elsődleges feladata, hogy az eszközön minél magasabb fps-sel fussanak a játékok, és a teljes rendszernek minél alacsonyabb legyen a késleltetése, hiszen a VR-élmény így lehet a legjobb. Azonban az úriember szerint a VR-en kívül is nagyon fontosak ezek a dolgok, főleg, hogy az új 120hz-es, LightBoosttal rendelkező monitorok olyan, motion blurtól mentes, tiszta képet tudnak előállítani, ami korábban kizárólag a CRT monitorok sajátja volt.

A LightBoost (low persistence mód) számos új monitoron alapból bekapcsolható, néhányon pedig utólagos módosítással válik elérhetővé. A 120hz-es képfrissítéssel együtt ezek a monitorok teljesen meg tudják szüntetni a motion blurt, és tiszta, folyamatos képet tudnak előállítani, ami nem csak jóval gyorsabb reakcióra ad lehetőséget a játékosnak, de jobban képes bevonzani őt a játék világába is.

Carmack ezért a mostani Revisionön saját maga szponzorál és vezet egy versenykategóriát, melynek keretén belül 120fps-sel futó, kifejezetten a gyors mozgásra kihegyezett demókat vár. A szabályok nem kötik meg az indulók kezét, akár már létező program 120fps-re optimalizált verziójával is lehet indulni, de Carmack kifejezetten olyan, "hiperkinetikus", tehát nagyon sok és gyors mozgást alkalmazó demót szeretne látni, ami kihasználja és látványosan bemutatja a 120hz-es, low persistence monitorok előnyeit.

Galéria megnyitása
Galéria megnyitása
Galéria megnyitása
60hz / 120hz / 120hz és LightBoost

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

38 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
bruce_printscreen
bruce_printscreen
2015. febr. 12. 23:06
#20

Mi meg jo jatekokat szeretnenk latni vegre, mert az utobbi 2-3 ev fps/tps termese egy rakat szart nem er.

Es akkor korultekintoen fogalmaztam.

Szal baromsagok osszehordasa helyett, huzzon vissza azt fejlessze a szarjat mert soha lesz kesz.

A jatekfejlesztest meg hagyja arra a nehany emberre aki ert hozza mert o nem.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. febr. 12. 17:06
#19

A 30 fps tényleg semmire sem elég, a 60 már jó, kivéve, ha 3D is képbe kerül, mert akkor az sem elég. Hülyeség az az állítás, hogy az emberi szem 15 fps-sel érzékel. Szimplán 10-15 különböző képet nem mos még össze az ember agya folyamatos mozgássá, attól még ugyanúgy a fotonokat érzékeli a szem és az idegi jeleket dolgozza fel a látóközpont, több kép kevesebb agytorna(a káros fajtából).

A motion blur játékban csak akkor működik, ha a framerate eléri a megjelenítő natív sebességét és még marad szufla a hardverben, hogy kiszámolja az elmosott kockákat. Ez a tartalék, pedig még 3 év múlva se lesz kinyerhető a mostani konzolokból, főleg nem 1080p@60fps mellett. 24 fix fps mellett nem sok értelme van, főleg, ha azért csak annyi az fps, mert a grafikus motor 100%-ra terheli a gépet, akkor aztán lesz mivel végrehajtani az utómunkálatokat.

morgyi
morgyi
2015. febr. 12. 14:07
#18

Vannak mpc-hez beépülők amik duplázzák triplázzák a képkockasebességet, olyan hatásfokkal mint ha alapból magas framerate-el forgatták volna a filmet. Azonnali a brazil "szappanopera hatás" nem lehet ezt igazából jól leírni, látni kell. A valós magas fps-ű film is ilyen. A 24-30 fps álomszerű hatást ad, és csak azért folyamatos mert van benne motion blur, ha kimerevíted egy film képkockáját a fele motion blur. Viszont ha a játékból csinálsz egy print screent, ha nincs bekapcsolva az effekt, akkor minden éles, ha ott is el lenne mosva 30 fps-nél az egész kép az mozgásoknál, akkor egy játékban sem lenne zavaró a 24-30 fps.

naburus
naburus
2015. febr. 12. 12:17
#17

Ha az emberi szem 24 képkockánál nem érzékel többet minek a 60 fps? Egyébként lehet kapni olyan lcd t ami tud 120hz et?

csabi02
csabi02
2015. febr. 12. 17:20

Azt el ne hidd senkinek,hogy 24 a max.

Ahogy azt már páran itt leírták,úgy van.

Látni kell,a különbség feltűnő.

SzAdamAndy
SzAdamAndy
2015. febr. 11. 12:14
#16

Én úgy tudom, hogy mivel 24 fps az alsó határ amit még folyamatosnak látunk ezért lett a standard 24, mert így nem kelett több filmszalagot venni ami drága volt, azonban csinálhatták volna 30 fps-re is, de ahhoz több szalagot kelett volna venni.

Szerintem semmi köze a 24 fps-nek a filmszerű élmánynek, az csak következménye a 24 fps-nek.

Mai viszonylatban meg a összes filmes kamerának (pl RED) ez már nem lenne akadály, azonban itt pedig a növekvő fps számmal a fájlméret is növekszik amihez jobb és gyorsabb utómunka kellene, hogy határidőre elkészüljenek a filmek ami megint költség.

Ezek után érthető miért 48 fps a 3D-s film nem? $ beszél xD

TheEngineer
TheEngineer
2015. febr. 11. 14:22

Végre!

Az egész mizériát nehezen megélő közösség nevében, KÖSZÖNÖM!

Kár hogy csak most értem ide...

Remélhetőleg most már csak azok nem értik, akik nem akarják. :)

5hR3kY
5hR3kY
2015. febr. 11. 11:39
#15

John Carmack 120hz-es játékokat akar látni? :/

Nem ő a szoftver fejlesztő? De. Akkor írjon magának! :S

m76
m76
2015. febr. 11. 11:33
#14

Én is szeretnék sokmindent, de a 120hz-es játék talán még a top500 listámon sem szerepelne.

coolpet
coolpet
2015. febr. 11. 10:49
#13

Carmack megalkotta a Doom-ot, Quake-t, es azota is azok sikereire tamaszkodva szorja az iget.

Inkabb csinalna valami olyan egetrengeto jatekot, ami mellol nem allok fel fel ora utan.

Nem QTE animaciokkal dusitott elore scriptelt demokat akarok latni, hanem odafigyelos godolkodos porgos jatekokat!

Lazahunter
Lazahunter
2015. febr. 12. 11:51

Ő sosem a jó játékok készítéséről volt híres, hanem a technológiai oldalról ... nem is várható el tőle, hogy jó játékot csináljon.

A maga idejében a Doom meg Quake jófélék voltak, de az még nagyon az elej volt a dolgoknak, azóta lemaradt, azokat is cska egy darabig lehetett húzni.

kiskoller
kiskoller
2015. febr. 11. 10:42
#12

Amúgy játéka válogatja.

Ha Skyrim leesik 40 FPS alá, én egyből észreveszem, nem reagál olyan jól az egeremre a kamera.

Crysis-t viszont simán végigjátszottam 20-30 fps-el, többször is. Mondjuk a célzásom horribilis volt, de nem volt annyira zavaró a sebesség, mint Skyrim esetében.

predike07
predike07
2015. febr. 11. 9:35
#11

"John Carmack 120hz-es játékokat akar látni"

A játékosok meg játékokat nem tech demokat :)

Miért van olyan érzésem,hogy az utóbbi mellékes és lényegtelen manapség?? :D

Crytek01
Crytek01
2015. febr. 11. 9:27
#10

"John Carmack 120hz-es játékokat akar látni"

Én meg

Fear

Cold Fear

Gothic 1-2

Prey

Gears of War

HD Remasteredet pc-re!

Zabalint
Zabalint
2015. febr. 11. 9:00
#9

Én nem egyszer játszottam anno bőven 30 fps alatt játékokat, és volt hogy akkor is élveztem, volt, hogy 60 fps-el sem, nyilván ez is egy tényező, de nem mindig a legfontosabb. Ami biztos, hogy a különbség leginkább gyors mozgásoknál jön ki 30 és 60 fps között, hogy 120-ig van-e értelme, azt nem tudom (FPS-nél biztos, de olyat nem játszok), de az biztos, hogy a 60 hz-es monitor esetén eleve nem vehető észre a különbség. Az biztos, hogy ha a 120-hoz kétszer annyit fogyasztó és ennek megfelelően durvább hőleadású hardverek kellenek, akkor inkább nem.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. febr. 11. 1:26
#8

Felőlem lehet 360Hz is, valahogy a játékélmény nem lett annyival jobb mint amennyivel többet tudnak a hardverek. Nincsenek jó címek, az egykét jó cím ami megmaradt pedig a végletekig le lett butítva.

nemlehet
nemlehet
2015. febr. 10. 22:01
#7

Ironizálni akartam reflektálva az utóbbi idők bullshitstorm nyilatkozataira. Nem vagyok 60 FPS mániákus de a 30 az tényleg kompromisszumos és szégyen, hogy ezt próbálják eladni nekünk next gen címén.

InGen
InGen
2015. febr. 10. 21:24
#6

Néha látványosan nem jön át az irónia írásban :D

Ettől függetlenül teljesen igaz, a 30fps = cinematic egy marha nagy bullshit.

A játékokat és a filmszerű szót sosem szabadna egy mondatban használni. A játék az játék. És a játék 60fps-től kezdődik.

csabi02
csabi02
2015. febr. 11. 8:27

Nem írt hülyeséget,hiszen oltári különbség van 30 és 60 között.

Az meg,hogy van aki 15fps-el is képes játszani és erőltetni a szemét,megint más lapra tartozik.. :D

ThompsoN
ThompsoN
2015. febr. 10. 20:36
#5

Nem lenne vele egyedül, az szimpla marhaság, hogy a 30 fps elég. Igen, folyamatos. Azonban a 60 fps sokkal folyamatosabb.

http://www.testufo.com/#test=framerates

tookmindegy
tookmindegy
2015. febr. 10. 20:47

Érdekes ez a teszt, köszi!

asdsa
asdsa
2015. febr. 10. 20:11
#4

Én is a 24FPS-hez vagyok hozzászokva.

Adderoo002
Adderoo002
2015. febr. 10. 21:23

Jó neked, nálam az már sok...

nemlehet
nemlehet
2015. febr. 10. 20:05
#3

De hát a 30 FPS az filmszerűbb élmény nem? Hát akkor minek ez a 120Hz meg ilyen baromságok.... Így is bonyolultak a játékok még gyorsan is kelljen nézni?

Asagrim
Asagrim
2015. febr. 10. 21:24

Mivel beillesztettél egy nyolc soros idiótázó angol szösszenetet forrásként egy hasonlóan noname felhasználótól mint te vagy én, ami leírja mi az a motion blur, amit ráadásul én is említettem, a válasz:

Igen.

Kérdezek vissza: Szerinted a "filmszerű" élmény az játékélmény? A "filmszerű" kitételre reagáltam. Trollkodj máshol, itt babér neked nem terem ...

Zephyrus
Zephyrus
2015. febr. 10. 19:39
#2

na jó de képzeld el ha az oculus riftben katódsugárcsöves panelok lennének...

siriq
siriq
2015. febr. 10. 19:52

Trening a nyaknak vallnak stb. Igazi gyuras es karbantartas lenne :D

siriq
siriq
2015. febr. 10. 19:37
#1

En meg mindig CRT vel nyomom. Szamomra nyugottan mehet a 130-170hz jatek kozben.

Vissza az oldal tetejére