Az évente megrendezett Revision a világ legnagyobb demoscene eseménye, ahova rendszeresen több mint 30 országból érkeznek látogatók és fejlesztők. Itt jellemzően számos, játékkészítéssel kapcsolatos versenyt is rendeznek (elvégre ez a demoscene lényege), és John Carmack is részt szokott venni a szervezésben.
Carmack mindig is erősen favorizálta a minél magasabb framerate-tel futó, minél kisebb késleltetésű játékokat. Az Oculus Rift technológiai igazgatójaként elsődleges feladata, hogy az eszközön minél magasabb fps-sel fussanak a játékok, és a teljes rendszernek minél alacsonyabb legyen a késleltetése, hiszen a VR-élmény így lehet a legjobb. Azonban az úriember szerint a VR-en kívül is nagyon fontosak ezek a dolgok, főleg, hogy az új 120hz-es, LightBoosttal rendelkező monitorok olyan, motion blurtól mentes, tiszta képet tudnak előállítani, ami korábban kizárólag a CRT monitorok sajátja volt.
A LightBoost (low persistence mód) számos új monitoron alapból bekapcsolható, néhányon pedig utólagos módosítással válik elérhetővé. A 120hz-es képfrissítéssel együtt ezek a monitorok teljesen meg tudják szüntetni a motion blurt, és tiszta, folyamatos képet tudnak előállítani, ami nem csak jóval gyorsabb reakcióra ad lehetőséget a játékosnak, de jobban képes bevonzani őt a játék világába is.
Carmack ezért a mostani Revisionön saját maga szponzorál és vezet egy versenykategóriát, melynek keretén belül 120fps-sel futó, kifejezetten a gyors mozgásra kihegyezett demókat vár. A szabályok nem kötik meg az indulók kezét, akár már létező program 120fps-re optimalizált verziójával is lehet indulni, de Carmack kifejezetten olyan, "hiperkinetikus", tehát nagyon sok és gyors mozgást alkalmazó demót szeretne látni, ami kihasználja és látványosan bemutatja a 120hz-es, low persistence monitorok előnyeit.
60hz / 120hz / 120hz és LightBoost

































