Nagyon közel vagyok, hogy megszerezzem a 100%-os achievementet a Marathonhoz, alig pár órára van szükségem a célomig. Gondolkodás nélkül rá tudom vágni, hogy az idei kedvenc játékom, nem véletlenül írtam egy nagyon kiterjedt tesztet róla, 155 óra után pedig tudom tartani magam ahhoz, hogy ez bizony csak a hardcore FPS rajongóknak tetszhet igazán. Túl nagy a tét egy-egy meccs során, sokakat láttam habzó szájjal kiragelni a játékból, mert hiába van az ember a legjobb felszerelésben, hiába akar egy vagyonnal kimenekülni a pályáról, bármikor véget érhet egy-egy run. Ha valaki nem bírja a stresszt, a magas tétet és nem bír veszíteni, akkor egyszerűen nem tud sokáig játszani vele.
Talán ennek is köszönhető, hogy a játék kicsit nyitni fog az alkalmi játékosok felé is. A Marathon játékosszáma beállt egy szintre, de alig 10 ezren játszanak vele egyszerre egy nap Steamen. Egy olyan címnél, aminek a fejlesztése ilyen sokba került, ez nem elég, így a Bungie-nak meg kell találnia a módját annak, hogy meg tudja szólítani az Arc Riders-féle, kisebb téttel bíró játékmenet kedvelőit is.
A játék készítői egy rendkívül hosszú posztban értekeznek a Marathon állapotáról, és arról, hogy mi várható a jövőben.
A poszt több részre osztja a kifejtett témákat. A legeleje a közösséggel kezdődik. Az elmúlt 3 hónapban rengeteget tanultak tőlünk a fejlesztők, ezen észrevételeik egy részét meg is osztják velünk a második szezon előtt.
A játék hozta azt, amit elvártak tőle, legalábbis a játékmenet tekintetében. Ennek köszönhetően pedig örülnek, hogy a közösség magja mennyire szereti a játékot, milyen sokat foglalkoznak vele és milyen történeteket mesélnek. Nagyon hálásak a közösségnek, mert ők segítenek a projektet életben tartani, nekik köszönhetően pedig egyre jobb és jobb lehet a játék. A Cryo Archive, rangsorolt mód és a kísérleti játékmódok tesztelésében is nagy szerepe van a meglévő közösségnek.
Azonban a hátrányokat is látják. A játékot megtanulni kegyetlenül nehéz. A játék környezete nem kedvez az újoncoknak, az egész világ meg akarja ölni őket, és tapasztalat nélkül ez nem túl szórakoztató. Ha valaki nem tehetséges, nem talál jó társakat vagy nem tölt elég időt a játékkal, akkor szintén úgy érezheti, hogy nem halad előre, ez pedig elveszi a kedvét a Marathontól. A sok halál, ami az egész koncepció velejárója, elveszi az ember kedvét a folytatástól. Az, hogy folyamatosan készenlétben kell lenni, hiszen bármikor megölhetnek és elveszítheted mindened, szintén megterhelő.
A Sponsoder Kit játékmódok segítettek azonban enyhíteni ezt a nyomást, hiszen egy battle royale játékhoz hasonlóan ingyenes csomaggal megy be a játékos, nincs igazán mit veszítenie.
A második szezonban azonban érkezik több PVE-játékmód is, annak érdekében, hogy ne csak stresszes menetekből álljon a játék.
Ezekben a könnyített módokban küldetéseket kell majd a játékosoknak teljesíteniük, miközben csak a gépi ellenfelek jelentenek majd rájuk veszélyt. Ez fontos változás lesz, hiszen így a casual playerek is élvezhetik a címet, lehet sikerélménye az embernek.
A PVP módok természetesen megmaradnak, sőt, itt is várható változás. Lesz majd olyan PVP mód, amikor is még nagyobb eséllyel futhatunk össze a többi runnerrel, de lesz olyan is, ahol kevésbé lesz hangsúlyos az egymás elleni harc. Visszatér a Duo-játékmód, átláthatóbbá teszik a kezelőfelületet, nagyobb helyet kapnak a játékosok a vaultban, és tovább viszik a sci-fi történetet is. Új rendszert vezetnek be, hogy a fejlődés még érdekesebbé váljon.
És természetesen az új tartalmak között megtalálható lesz az új runner héj, a Sentinel is.
A fejlesztők továbbra is elkötelezettek a Marathon mellett, már most megírták, hogy nem hagyják magára a következő szezonnal, és vannak terveik a jövőre vonatkozóan.
A 2. szezon június 2-án indul útjára.