A Renowned Explorersről és a Reusról ismert Abbey Games műhelyeiben készülő Godhood egy olyan műfajt képvisel, mellyel mostanában nem találkozhattunk annyit, mint évekkel ezelőtt. A klasszikus Populousban megszokott módon itt is egy láthatatlan istenséget alakítunk, a feladat pedig az, hogy kiválasztott népünket győzelemre vezessük mindenféle kinyilatkoztatások és manipulációk segítségével, tehát sosem közvetlenül megadva az utasításokat.

Ezúttal nem alakíthatjuk át a világot, csak lakóit vehetjük rá, hogy teljesítsék kívánságainkat. Eldönthetjük, milyen emlékműveket építsenek, milyen rituálékat hajtsanak végre, és hogyan imádhatnak minket a legmegfelelőbb módon, de a vulkánkitörésekről valószínűleg le kell mondanunk.

A világvége-lehetőségek hiánya nem jelenti azt, hogy nincsenek konfliktusok. Rituális harcban le kell győznünk a rivális isteneket, akár nyers erőszakkal, akár követőik meggyőzésével és csodálatuk kivívásával. Ki merne szembeszállni törzsünkkel, ha mondjuk a macskák a szent állataik? Na ugye.

A történetre kihegyezett kampánymód jó újrajátszhatósági értékkel fog rendelkezni. Érdekes lehet, hogyan oldják meg a finomabb stratégiai részleteket úgy, hogy nincsenek isteni csodák az eszköztárunkban.

A Godhood korai hozzáférése a Steamen és a GOG-on érhető el, a tervek szerint csak pár hónapig tart majd az éles megjelenés előtt.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére