Senki ne feledje el bejelölni a naptárában az augusztus 13-i napot, mert csak akkor és azon a napon lesz ingyenes a legújabb Total War játék, a Troy.
Addig is viszont a fejlesztők tovább próbálják fokozni a játék iránti érdeklődést, ezúttal az IGN részéről sikerült egy interjút készíteni Milcho Vasilev-vel, aki a Creative Assembly játékdizájnere. Szerencsére a beszélgetésen túlmenően új, eddig még nem látott felvételek megjelennek, szóval érdemes belekukkantani.
Talán nem meglepő, hogy a Troy-t az Iliász és az Odüsszeia ihlette, ennek ellenére a fejlesztők igyekeznek a realitás talaján maradni és továbbra is minden Total War játékosnak ismerős lesz a játék. Céljuk az volt, hogy bemutassák, mi lehet a valóságalapja ezeknek a mitológiáknak. Így lesz például Minotaurus egy nagydarab ember, akinek a fején egy hatalmas bika koponya van, ami az ellenség megrémisztésére szolgál.
A gazdaság több forrásból is képes lesz talpon maradni, hiszen a bronz korban nem sok pénzt használtak kereskedésre, inkább a cserekereskedelmen lesz a hangsúly. Az élelmiszerrel például a sereget tudjuk majd ellátni, míg a fával és kővel épületeket húzhatunk. Az aranynak is meglesz a szerepe, de csak speciális javakra lehet majd használni.
Az isteneknek fontos szerepe lesz a játékban, kiválaszthatjuk, melyik isten segítse a harcainkat, így az ő „áldásával” különböző előnyökre tehetünk majd szert.
8 különböző frakció lesz a görögökön és a trójaiak mellett és lesznek epikus hősök is. A fejlesztőknek engeteg hős közül kellett kiválasztaniuk azokat, akiket végül beraknak majd a játékba. A céljuk az volt, hogy azokat válasszák ki, akiknek a legnagyobb befolyása lehetett az eseményekre az adott korban.































