Shop menü

ISMÉT DARÁLT A UBISOFT, SE JÁTÉK, SE FEJLESZTŐ NEM MARADT BIZTONSÁGBAN

A cég tőzsdei értéke felfoghatatlanul alacsony szintre zuhant. Ezt magyarul úgy hívják, hogy repülőrajt.
Török Roland
Török Roland
Ismét darált a Ubisoft, se játék, se fejlesztő nem maradt biztonságban

Emlékszünk még azokra az időkre, amikor a Ubisoft logó még a minőséget jelentette? Talán akkor tört meg a vállalat igazán, amikor kitalálták, hogy az eddig látványos örvény szerű logót átalakították egy felülnézeti fekáliává. Nem újdonság tehát, hogy a Ubisoft az utóbbi években nem volt a helyzet magaslatán: havonta újabb botrányokba keveredtek, többször is leépítettek, játékokat töröltek, meghackelték őket és a legfontosabb franchise jogaikat eladták a Tencentnek. Kétségtelen, hogy sokáig tudnánk sorolni az okokat, hogy miért áll rosszul a cég szénája, és miért gondolják sokan azt, hogy mindezen „optimalizációk” ellenére hamarosan az egész vállalat csődbe mehet.

Nem biztos, hogy olyan messze van a cég ettől, hiszen jó ideje nem adtak ki valóban sikeres játékot, és állandóan változtatják a vállalat összetételét.

Az új változtatás a cég felállásában, hogy mindenkit köteleznek arra, hogy heti öt napot az irodában töltsenek.

A nagy multi cégek általában ezzel a lépéssel igyekeznek elérni azt, hogy a munkavállalók önként mondjanak fel. A Covid után sokan felismerték, hogy teljesen fölösleges, sőt, egyesek számára a munka rovására is mehet a kötelező irodai jelenlét, így sokan szeretnek otthonról dolgozni. Természetesen lehetséges, hogy a csapat egy része hatékonyabb az irodában, de ezeknek az intézkedéseknek inkább a munkavállaló elijesztése a cél, hogy ne ő nekik kelljen leépíteni.

Ez már csak azért is fontos, mert a vállalat február 12-én újabb tisztogatásra készül. Ennek függvényében több stúdiót is bezárhatnak, köztük azokat is, amik már most szakszervezetekbe tömörülnek.

Az egyik áldozat már meg is van. A Prince of Persia: The Sands of Time Remake már többször is kudarcot vallott, az indiai csapat nem tudta sikeresen formába önteni a játékot, így a Ubisoft Montreal vette kézbe az ügyet.

A közlemény szerint a csapat nem volt elég jó, hogy elhozza azt a minőséget, amit elvárnánk a nagy múltú játék újragondolásától. A közlemény szerint szó sincs arról, hogy elásnák a Prince of Persia világát, azonban a Remake nem lett volna méltó a Sands of Time hagyatékához. A Sands of Time mellett még öt másik fejlesztését állíthatták le.

Az Assassin’s Creed Black Flag újragondolása is késhet. A 2026-os üzleti év helyett csak a 2027-es üzleti évben jelenhet meg a játék,  Ahogy várható volt, amihez a Ubisoft hozzáér, az bukik. A cég újragondolása elég csúnyán bedöntötte a cég értékét, konkrétan 2004-ben ért ennyire keveset a vállalat.

Galéria megnyitása

A Ubisoft terve, hogy kilábaljon ebből az állapotból nem más, minthogy jobban ráfekszenek a live-service játékokra, mint amilyen a Rainbow Six Siege vagy a XDefiant lett volna. Emellett az AI-ba is befektetnek. 

Annak idején az NFT-be való befeketetés is jól sikerült nekik, több játékot is sikeresen megsemmisítettek a technológia erőltetésével, kíváncsiak vagyunk tehát, hogy az amúgy is rossz minőségű Ubisoft játékok milyen élményt fognak produkálni olcsó AI generált tartalmakkal.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére