Májusi indulása óta a Paradox 4X-űrstratégia hibridje, a Stellaris rengeteg modot, frissítést, sőt, még hivatalos sztori-DLC-t is kapott. Ennek apropóján a svéd stúdió felvázolta, hogy áll a játék, merre halad és mit szeretnének vele csinálni.
A fejlesztői naplóbejegyzések olvasóinak ismerős lehet a Banks kódnevű, tervezett nagy frissítés, mely egy teljes értékű kiegészítővel karöltve érkezik. Előtte azonban a belső munkanevén Kennedynek nevezett update várható, elvileg még idén.
A Stellaris blogon olvashatóposzt szerint a Kennedy egy kisebb frissítés lesz, mely olyan fontos problémákat hivatott megoldani, amikre a Heinlein patchben már nem volt idő. Ezután jön majd a Banks, melyről egyelőre nem árulnak el részleteket, de annyi bizonyos, hogy a névadónak választott író, vagyis a 2013-ban elhunyt Iain M. Banks megemlítése adhat pár támpontot (A Kultúra a Stellarisban? Nem lenne rossz… ).
Ahogy tesztünkben is írtuk, a játék közepe kicsit leül. Ezt a Paradox is tudja és szándékukban áll kicsit felrázni az eseményeket ezen a tájékon, olyan galaktikus helyzetekkel, mint amilyen a letűnt birodalmak ébredése volt. A további tervek között olyasmik szerepelnek, mint az egyedi hajótervek minden birodalom számára, még több történeti esemény és reaktív sztori, több lehetőség a birodalmunk testreszabhatóságához, szuperfegyverek és bolygórombolók, a bolygók közös, megosztott éléstára, érdekesebb mechanikák a fénysebesség feletti utazást nem ismerő civilizációknak, vagy az űrbéli lakóhelyek, gyűrűvilágok és óriási hajók építése.
A Paradox persze azt is kiemeli, hogy a fentiek közül semmi sem ígéret, de a galaktikus közösség és az űr-ENSZ megemlítése mindenképp csábítóan hangzik.






























