A Blizzard hónapokkal ezelőtt bejelentette, hogy a Hearthstone kap majd egy in-game Tournament módot, amivel bajnokságokat lehetne lebonyolítani. Aztán szeptemberben azt mondta a cég, hogy ennek a fejlesztését határozatlan időre felfüggesztik, magyarázatként pedig csak annyit mondtak, hogy a "jelenlegi állás szerint a végeredmény nem felelne meg mindenki elvárásainak".

Nyilván szeretett volna mindenki kicsit többet tudni a dologról, és most a kreatív igazgató Ben Thompson szerencsére jelentkezett néhány részlettel a Venturebeat számára. Érdekes módon először is azzal kezdte, hogy mivel nem volt gond. Szerinte nem volt probléma a Unity motorral, rendben volt a teljesítmény és a kliens mérete is, megoldották a keresztplatformos játékot, és a fejlesztőcsapat mérete is elegendő lett volna a bajnokságok megvalósításához.

Thompson szerint az igazi probléma abból adódott, hogy túl korán jelentették be a játékmódot. "Valami olyan tettünk, mint a Hearhstone történetében korábban még soha. Olyan korán jelentettünk be egy új módot, hogy az elkezdte a saját életét élni, így a közösség kollektív fejében kialakult egy kép arról, hogy ennek milyennek is kéne lennie".

Thompson elmondta, hogy a fejlesztők ekkor már rég dolgoztak azon a megvalósításon, amit a Blizzard képzelt el, azonban ezen a ponton ez már jelentősen eltért attól, amit a közönség várt volna.

Végül az egyetlen megoldásnak azt látták, ha behúzzák a kéziféket, és alaposan átgondolják az egészet. Ezzel együtt a Blizzard továbbra sem adja fel a dolgot, de Thompson egyelőre nem tudott dátumot mondani, hogy mikor jöhet a játékmód.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

6 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2018. okt. 17. 18:16
#1

Tehát a hír tömören.

Bli$$ard túl korán kezdett valamit hájpolni, ami totál másik irányba kezdett mutálódni a pletykák miatt...

Minden játékuknál ez van. Elkezdik a kibaszott hájpolást, majd 3x újrakezdik a fejlesztést, mert valami nem úgy van ahogy a trend épp megkövetelné.

SZánalmas...

denielstein
denielstein
2018. okt. 19. 15:19

Széfmester:
Ó nagyon is emlékszem a WoW-ot megelőző időszakra, tekintve hogy mindent elolvastam vele kapcsolatban (RIP régi PC Guru). 3 iteráció ide vagy oda, attól még sikerre vitték a WoW-ot, ami most éli második reneszánszát elnézve a részvényeseknek készített jelentéseket. Így lassan-lassan 15 évvel indulás után azért az nem rossz. Nem hinném, hogy ha az elsővel vagy a másodikkal rukkoltak volna elő akkor még mindig releváns téma lenne az iparban, lényegében ezért változtattak a formulán. Az más kérdés, hogy túltolták egy kicsit és volt egy toporgó korszak ahol nem tudták merre menjen tovább (Warlords of Draenor...öhöm). Marketinről meg...régebben pont róluk mondták, hogy levédetik a " Soon™ " és a " When it is done™ " kifejezéseket mert annyira kussoltak a fejlesztésekről. Valamikor a Starcraft 2 idejében szoktak le erről többé-kevésbé amikor már azért korábban kezdték a "csepegtetést". Potom 3 évvel előre... Visszatérve a HS-hez, a szorongató vetélytársak előjövetele azért sok ajtó kinyitására készteti a Blizzardot visszacsatolás és tesztelés terén. Mint a szakács aki tizenötször beledugja a kisujját a levesbe, hogy nehogy túl forró legyen. Az pedig, hogy egyesek teorizálnak/találgatnak/ötletelnek...hát kinek-mi. Az meg inkább a retkebb kiadók stílusa, hogy csőcseléknek tartják a vásárlóikat...de hát kinek milyen a benyomása róluk ugyebár (nekem speciel sokkal jobb).

Svindler:
Nem értek egyet már csak azért sem, mert a HS eddig egyeduralkodó volt és kiegről-kiegre hoztak olyat ami legalább felrázta a formulát. Mondjuk kártyajátékok terén tényleg lenne még mit fejlődnie...HA azt a réteget célozná meg, mint amire a nagy három-betűs készül. Talán az MTGO volt még komolyabb műfaj-társ de az teljesen külön 'buborékban' volt így azt nem számolnám az egyenletbe. Így viszont nem értem milyen MŰFAJI trendeket követett volna, ha eddig egyedül voltak a ringben. A Blizzard kényelmessége meg eléggé relatív tekintve, hogy manapság a játékosok túl nagy százaléka szokott hozzá az évenkénti futószalag termékekhez amiket rendre összecsapnak és finoman szólva b*sznak a véleményekre és/vagy csak egy szájuk íze szerint összehívott fókusz csoport véleményét nézik, tisztelet a kivételnek (Assassin's Creed, CoD, Skylanders, FIFA, NBA, Madden, Medal of Honor...stb.) a Blizzard pedig pont tesz rá erre a ritmusra ami eddig úgy néz ki működik.

Amúgy Overwatch és WoW terén....azért ott tesznek valamit az asztalra. OW-hez jönnek az új módok, skinek..stb. WoW-ban meg végre van rendes RPG tartalom (már Legion-ben is volt). De ez is személyes nézőpont.

Vissza az oldal tetejére