December 8-án elstartolt a HS legújabb kiegészítője, a Kobolds and Catacombs, mely a The Knights of the Frozen Throne-t követte. Utóbbi sok változást hozott a metába, hiszen teljesen újfajta, magas szintű dekkeket eredményeztek a halállovaggá átalakító lapok, példának ott van például a Raza-Kazakus-Shadowreaper Anduin pakli, amit mostanra valószínűleg sokan megutáltak már. Az új kiegészítő, és a minden kaszthoz behozott új legendás fegyverek talán nem ilyen nagy hatásúak, de azért most is jött néhány kiemelkedően jó lap, amik ismét felcsillanthatják a reményt néhány lecsúszott pakli típusnak.

Először viszont nézzük meg, hogy nagy vonalakban mit is hozott pontosan a kiegészítő, azon túl, hogy 135 lapot, továbbá egy fegyver és egy lény legendary-t minden kasztnak. Nem zavar túl sok vizet, de kaptunk egy új kártya kulcsszót, a Recruitot. Ez annyit csinál, hogy kiszed a paklinkból egy adott típusú lényt és a játékba dobja. Erre a legjobb példa az új legendás Hunter lap, Kathrena Winterwisp, aki Battlecry-ra és Deathrattle-re is egy random Beast-et hoz le a paklinkból. Újdonság az is, hogy mostantól a rugók is használhatnak Secret lapokat, első körben most hármat kaptak (Evasion, Cheat Death és Sudden Betrayal). Az új legendás lapjuk (Sonya Shadowdancer), és a Cheat Death Secret egyébként újra játékba hozták a Quest Rouge dekkeket, amik a nerf után (négy helyett ötször kell már nekik megidézni ugyanazt a lényt) igencsak sokat vesztettek népszerűségükből. Ettől függetlenül még így sem biztos, hogy rohannék vissza quest rugót játszani.

Minden kaszt kapott egy kék ritkasági szintű Spellstone lapot is, amiknek az a különlegessége, hogy 2 szintet lehet rajtuk fejleszteni, ha a kezünkben vannak (amig a pakliban rejtőznek, nem megy a dolog). Vegyük példának a papét, ő egy Lesser Diamond Spellstone nevezetű lapot kapott, ami alapból 7 manáért feltámaszt két, az aktuális meccs alatt elhullott random lényünket. Ha ellövünk 4 varázslatot, akkor szintet lép a kártya és már 3 lényünket támasztja fel, ha pedig még négyet sikerül, akkor 4-et.

További újdonság a Dungeon run nevű egyjátékos mód, melyben 8 egyre nehezedő főgonoszt kell legyőznünk. Ezekből meglehetősen sokféle van, az erejük (HP, hero power, lapok száma) pedig különbözik attól függően, hogy hányadiknak sorsolta be őket a játék. De persze mi is kapunk kincseket és lapokat, miután elkalapálunk egy-egy rosszarcút. Minden nyereség után nő az életerőnk és a kezdő 10 lap mellé három darab három kártyából álló pakkból választhatunk. És ami a lényeg, az első, harmadik, ötödik és hetedik győzelem után kincs üti a markunkat. Itt egészen különleges dolgok vannak. Például olyan passzív képességek, mint a dupla HP, +3 spell power, minden lényünknek +1/+1 és még sorolhatnám. A használható tárgyak között is vannak nagyon erősek, van olyan ereklye ami három manáért hármat huzat velünk és 0-ra csökkenti azok manaköltségét. A Dungeon run minden kaszttal játszva más és más. Sok múlik benne a szerencsén, de élvezetes játékmód (jött be hozzá egy új random quest is, egy classic palkiért le kell nyomni 5 bosst). Kár, hogy a questen túl semmi jutalom nem jár szinte érte. Ha minden kaszttal végigvisszük (rengeteg idő), akkor kapunk egy hátlapot. Ennyi.

Galéria megnyitása

A kérdés már csak az, hogy milyenek lettek az új kaszt és semleges kártyák, valamint mennyit változott a meta. Nos, a druidák, sámánok és harcosok nem lesznek felvillanyozva, az új lapok nem igazán adnak hozzá a mostanáig bebetonozódott top dekkjeikhez. Ez a druidáknál nem probléma, mert elég jó helyzetben vannak, de a gyengélkedő evolve sámánnak és úgy összességében az egész kasztnak, már igen rossz hír. A control warriorok kaptak néhány érdekes lapot, de még így sem jönnek fel az élvonalba valószínűleg.

Akiknek mosolyra húzódhat a szája, azok a mágusok és a papok, előbbieknek borzasztó erős a legendás fegyverük, és még amellett is jött néhány egészen komoly lap a dekkjükbe, de a többi kaszt esetében is vannak érdekes újdonságok. (A lapokat itt tudjátok megnézni.)

Összességében tehát egy jó kiegészítőt kaptunk a Kobolds and Catacombs képében, de persze a sámánt favorizáló játékosok valószínűleg nem értenek velem egyet.

(Into the Catacombs címen készült egy négy részes jópofa előzetes sorozat is, amit érdemes megnézni: 1. rész, 2. rész, 3. rész, 4. rész.)

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mark29
Mark29
2017. dec. 16. 16:42
#2

Eddig 5/5 dungeon runt végigvittem.

Pala , Sámi, Lock , Hunter , Dudu.

Szerintem egyáltalán nem nehéz csak jó lapokat kell választani illetve a passzívokból érdemes nem a hp, manát növelö +1/1 stb.-t hanem azokat választani amik ténylegesen érnek is valamit.

Az viszont kár hogy legalább egy packot nem kapsz ha már rászánod magad hogy végigvidd a dungeont. Illetve lehete rá néhány 100-150 goldos quest is hogy üss végig egyet bizonyos classokkal stb. de így kb nem látom sok értelmét hogy létezik a dungeon run mód főleg ha már egyszer végig ütötted minden classal.

TheEngineer
TheEngineer
2017. dec. 15. 22:14
#1

Tetszik az új kieg, de a Dungeon Run piszok nehéz lett...

Nem az elején, de a 7. 8. boss általában helyben hagy!

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. dec. 16. 14:21

Hunterrel mentem neki eddig mindig a dungeon run módnak, passzív képességekkel nevetségesen erős tud lenni(enemy minionok +1 mana vagy saját spellek -1 mana), early game-t uralja még a legrosszabb rng mellett is (ami kvázi a Hunter győzelem alapköve), de a 7. boss mindig elkente a számat, egyszerűen mindig olyan boss-t kaptam ami countereli a hunter class-t úgy egy az egyben. (persze az a kemény 4db run nem mérvadó és csak egy cardbacket ad)

Vissza az oldal tetejére