Érdekes interjútadott a GamesIndustry.biz-nek David Goldfarb. Eddig is sejtettük, hogy a nagyobb címeken dolgozó szakemberek élete nem fenékig tejfel, amit már az is mutat, hogy ritka, hogy valaki nem anonim módon, hanem arccal és névvel vállalja véleményét.

A korábban egyebek mellett a Battlefield harmadik részén is munkálkodó férfi nyilatkozatában a játékipar egyik szerinte legnagyobb problémáját, a minimálisra csökkent kockázatvállalási hajlandóság témáját járja körül. A korábban több nagy cégnél is megforduló, igen jól kereső, ám jelenleg saját, Ben Cousinsszal közösen indított stúdióját a The Outsiderst menedzselő férfi úgy véli, egyszerűen nem tartható fenn huzamosabb ideig a nagy költségvetésű címekre építő üzleti modell. Hiába ugyanis a rendkívüli anyagi lehetőségek miatti magas technikai kivitelezés, a kiadók, attól való félelmükben, hogy hasznuk nem térül meg, csírájában fojtanak el minden egyedi kezdeményezést. Hiszen, ami már bevált, nagyobb eséllyel térül meg, mint amit még senki sem próbált ki.

Ráadásul, a készítők sem nagyon törik magukat, hogy a kötelező minimumnál többet nyújtsanak, mert alig-alig érzik magukénak a projekteket, amiket bármikor elvehetnek tőlükazok jog szerinti tulajdonosai. Így ennek megfelelő lelkesedéssel dolgoznak rajtuk, ami meglátszik a végeredményen. Maga Goldfarb is elismeri, hogy bár sok olyan játékot készített, amire büszke, de soha, egyetlen esetben sem kötődött hozzájuk érzelmileg.

A férfi szerint azonban nem a mikrobüdzséből dolgozó, marketing-erőforrások nélküli indie-szféra menti majd meg a szcénát. Hanem, azok a 3-38 millió dollárból készült játékok, amiknél a készítők mernek újat mutatni, és képesek elszakadni a bejáratott sémáktól.

Goldfarb arról is meg van győződve, hogy a nagyobb kiadók önszántukból áttérnek majd az új modellre, de nem belső, hanem külső kényszerből. Hiszen, a szakma alapvetően trendek után rohan, és azok meglovagolásából igyekszik minél több pénzt kifacsarni. Ha tehát az ötleteket a grafika elé helyező játékok iránt komoly kereslet mutatkozik, amire minden esély megvan, az iparági szereplők szemkápráztató gyorsasággal fognak váltani.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
m76
m76
2015. febr. 24. 14:54
#8

Szerintem Quantic Dream-nek is szóljon valaki, hogy AAA címnél nem lehet újat mutatni.

Más kérdés, hogy nem volt osztatlan siker a Beyond (főleg azok között, akik azt hitték minden fix, és nem az ő cselekedeti miatt történik), de hogy mutatott újat az biztos.

Sajnos eladási adatot nem találtam róla, csak azt, hogy a megjelenés évében több mint 1 millió példányban kelt el.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. febr. 23. 20:52
#7

Beyond Good and Evil, Fahrenheit, csak hogy folytassam a sort. Ellenben amíg városokat posztereznek ki CoD reklámokkal és még az energiaitalos dobozán is az van vérpistikének, addig inkább azt veszi.

kiskoller
kiskoller
2015. febr. 23. 19:45
#6

Mirrors Edge hatalmas bukás volt anyagilag. Pedig ötletes is volt, meg AAA is volt.

Bár folytatás, de rengeteg új ötlet ment bele (lövedékek szimulációja, stratégiai térkép, csak hogy párat említsek):

Supreme Commander

Szóval van azért pár cím...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. febr. 23. 19:39
#5

Legyen igaza!!

Atesz1987
Atesz1987
2015. febr. 23. 18:45
#4

Ezt a nem mernek eltérni a bejáratott sémától dumát sosem értettem. Mondjanak az elmúlt 25 évből egy olyan új, és eredeti ötletet felmutató AAA-s játékot, ami nem lett siker! A játékosok mindent imádnak, ami friss, új, és olyant tud mutatni, ami eddig még nem volt.

lillehammer
lillehammer
2015. febr. 24. 9:21

A Shenmue azért bukott meg, mert kiforratlan volt.

Gyenge forgatókönyv, még rosszabb szövegkönyv(főleg angolul), vontatott játékmenet, szörnyű szinkron. Ryo úgy mozgott mint egy tank.

Az valamit elmond egy játékról ha a beépített minijátékok több szórakozást igérnek, mint maga a tényleges játék. Ha rosszkor értél egy helyre, akkor az egyetlen esélyed az volt, hogy elmentél az arcadeba játszani, vagy ihattál kólát...

A kettőbe képesek voltak elővenni a legrosszabb részeit az egynek. Ládapakolgatás, meg könyv szellőztetés, minden reggel, ó igen...

Szóval jó ötlet, rossz kivitelezés.

ThePoweR
ThePoweR
2015. febr. 23. 18:40
#3

i2k010: Pontosan. Már most is látni ilyeneket. Elég csak a CoD-ra gondolni. Ugyan azt az x éves játékot adják el újra és újra. Mondjuk a BF széria is ott tart lassan, de ott legalább a a frostbite miatt jól néz ki a játék, jók a hangok és rombolhatóság is egész jó.

Kerty
Kerty
2015. febr. 23. 17:45
#2

"Ha tehát az ötleteket a grafika elé helyező játékok iránt komoly kereslet mutatkozik, amire minden esély megvan, az iparági szereplők szemkápráztató gyorsasággal fognak váltani."

Ezen sajnos jót mosolyogtam. Amíg a gyártók dugdossák a stúdiók orra alá a stexet, ahogy azt szokás... addig ne várjunk semmi ilyet...

i2k010
i2k010
2015. febr. 23. 17:29
#1

ÉS a jelenlegi közép(szar) lesz majd az új AAA, és kezdődik minden elölről...

Vissza az oldal tetejére