Shop menü

FONTOS ELŐRELÉPÉS: RTX NEURAL TEXTURE COMPRESSION TÁMOGATÁST KAPOTT AZ ARM ALAPÚ NVIDIA RTX SPARK

A Windows on ARM platform nagyot lépett előre az RTX Spark közelgő megjelenése előtt.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Fontos előrelépés: RTX Neural Texture Compression támogatást kapott az ARM alapú Nvidia RTX Spark

Az Nvidia gőzerővel készül az RTX Spark közeledő rajtjára, ugyanis az ARM processzormagokkal és Blackwell alapú GPU-val ellátott SoC egység idén ősszel végre tiszteletét teheti a piacon, nagy lendületet biztosítva a Windows on ARM platformnak mind tartalomgyártói, mind pedig gamer szemszögből nézve. A később érkező olcsóbb variánsok pedig a prémiumkategóriás notebookokat és asztali gépeket kereső felhasználók érdeklődését is felkelthetik. A rajt közeledtével természetesen egyre kiforrottabb, egyre sokoldalúbb szoftveres támogatás állhat rendelkezésre annak érdekében, hogy a rajt idejére egy jól használható, optimális teljesítményt biztosító, stabilan teljesítő platform állhasson a felhasználók rendelkezésére.

Galéria megnyitása

A megfeszített fejlesztői munka eredményeként immár RTX Neural Texture Compression támogatás is elérhetővé vált a Windows on ARM platform alatt az RTX Spark alapú rendszerek számára, ami óriási előnyt jelenthet a modern játékok esetében. A Neural Texture Compression technológia lényege, hogy a klasszikus BCn textúratömörítéshez képest jelentősen hatékonyabban működik, hála a speciálisan tréningezett kisméretű neurális hálózatok bevetésének, amelyek lehetővé teszik, hogy a textúrát AI alapon emulálja a rendszer, így a korábbi bemutató alapján egy 6,5 GB-os VRAM terhelést könnyedén közel hetedére, 970 MB-ra lehet csökkenteni, ezáltal a VRAM kihasználása hatékonyabban történhet. A felszabadult VRAM-kapacitást meg lehet spórolni, de akár úgy is lehet dönteni, hogy az NTC alkalmazása mellett magasabb képminőségre váltunk, így a klasszikus VRAM használat mellett drasztikusan emelhető a vizuális élmény.

Galéria megnyitása

Ezt a technológiát immár az érkező Nvidia RTX Spark SoC egységek is használhatják majd, amelyek közül az N1x kivitel összesen 20 darab ARM alapú processzormagot és egy 6144 CUDA maggal ellátott GPU-t foghat munkára. A korábbi értesülések szerint szerényebb teljesítményű tagok is helyet foglalhatnak majd a felhozatalban, azaz többféle ársávot is célba vehet az Nvidia ARM alapú SoC egysége, ami a Windows on ARM platform támogatását élvezve próbál piaci részesedést szerezni magának.

Galéria megnyitása

Az RTX Neural Texture Compression funkció használatához szükség van az NTC SDK-ra, illetve a CUDA 13.4 Windows on ARM Developer Preview kiadására és a Visual Studio 2022 ARM64 támogatással ellátott verziójára is. Driverből az Nvidia R616-os vagy újabb sorozatú kiadásait lehet használni a platformhoz. Fontos, hogy a DLSS és az OptiX funkció jelenleg nem támogatott a Windows on ARM platformon, így ezeket nem is aktiválja az SDK. Arról egyelőre nincs hír, mely játékok kaphatnak NTC támogatást a jövőben, erről ugyanis nem tett említést az Nvidia csapata, de a háttéren már biztosan zajlanak a fejlesztések, így remélhetőleg a hivatalos bejelentésekre sem kell már túl sokat várni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére