Az Nvidia Neural Texture Compression technológiája, ami forradalmi előrelépést jelent a textúrák hatékonyabb előállításában, már ami a memóriahasználat csökkentését illeti, előkerült egy előadás erejéig a korábbi GTC 2026 alkalmával, ahol számos tartalommal illusztrálták, milyen képminőséget kínál az újítás, valamint azt is számszerűsítették, mekkora csökkenést hozhat memóriahasználat terén.
A demó alkalmával egy toszkán villát mutattak be kívül, illetve belül, ahol meg lehetett csodálni, hogyan dolgozik élesben a Neural Texture Compression technológia. A képek alapján minőségkülönbséget nem igazán lehetett látni a normál és az NTC-vel készített textúrák között, lényegében mindkettő ugyanazt a szintet képviselte, de míg normál esetben a textúrák 6,5 GB-nyi VRAM-ot foglaltak, addig a Neural Texture Compression révén ezt az értéket 970 MB-ra sikerült csökkenteni. Ebben az esetben lényegében hétszer kisebb lett a memóriafoglalás mértéke, ami sok új lehetőség előtt nyitja meg a kapukat, hiszen a felszabaduló memóriakapacitást jobb minőségű textúrák bevetésére lehet használni, de arra is alkalmas, hogy a játékhoz kapcsolódó egyéb funkciók számára szabadítson fel értékes VRAM-területet.
Az újítás egy AI alapú textúrageneráló technológia, ami segít abban, hogy magas minőségű textúrákat lehessen létrehozni, mindezt hatékony erőforrás-felhasználás mellett, a jelenlegihez képest akár hétszer kisebb VRAM felhasználás mellett. A hagyományos textúrák esetében blokk alapú tömörítést használnak, ami lehet BC5, BC6, illetve akár BC7 típusú is; ezek mindannyian 4x4 pixeles formátummal rendelkeznek és a GPU rendereli le őket. Az Nvidia csapata létrehozott néhány kisebb neurális hálózatot, amelyeket úgy tréningeztek, hogy azokkal létre lehessen hozni a kívánt pixelformátumot és textúramegjelenést úgy, hogy a textúrák mérete csak töredéke a tradicionális textúramérethez képest.
Az NTC a textúrák emulálásával szabadít fel több gigabájtnyi fedélzeti memóriát, lényegében AI alapon hozza létre a kívánt felületeket, ezáltal kevesebb VRAM-ot kell a textúrák tárolására és kezelésére fordítani. Az előnyt a játék fejlesztője használhatja arra, hogy csökkenti az adott játék VRAM-igényét, de dönthet úgy is, hogy ugyanazt a VRAM-kapacitást az NTC bevetésével sokkal részletesebb színpad létrehozására használja, ezáltal sokkal jobb képminőséget és sokkal lebilincselőbb játékélményt kínálva a gamerek számára.
A kültéri és a beltéri képek esetében nem látszik látványos minőségromlás az NTC bevetése során, sőt, igazából jobb is a képminőség, mint a BCn alapú textúrák esetében, miközben a VRAM-használat akár a normál szint hetede is lehet.
A neurális hálózatok bevetésével gyakorlatilag bármilyen textúra élethű létrehozására van mód, ezt az AI alapú technológia a háttérben meg is tudja tenni, majd amikor szükség van az adott textúrára, az gyorsan meg is jeleníthető. Az NTC segítségével az alap textúraréteget jelentősen fel lehet javítani, ha a látványvilág fokozása a cél, ugyanakkor a textúra memóriaterhelése is jelentősen csökkenthető, ha éppen VRAM-ot szeretne spórolni az adott játékfejlesztő, ezáltal rugalmasan használható az újítás.
A technológia működésével kapcsolatban egy videó is készült, ami a fentiekben tekinthető meg.