Mielőtt bárki megkérdezné, igen, arról a bizonyos Outcastról van szó 1999-ből. Az eredeti készítőknek sikerült a PC-s kalandjáték jogait megszerezni az Ataritól és készen állnak arra, hogy újra életet leheljenek a maga idejében úttörőnek számító franchiseba.

Yann Robert, Franck Sauer és Yves Grolet együtt alapították anno a belga Appealt és készítették el az Outcastot. Egy közleményben elárulták, hogy már elkezdték a munkát és hamarosan több információval is szolgálnak majd számunkra.

A korát megelőző Outcast figyelemreméltó alkotás volt, atmoszférikus környezettel, gyönyörű grafikával, fordulatos sztorival és hihető karakterekkel. Ha valakit nem zavar a 2013-ra már elavult kinézet, akkor máig tudjuk ajánlani a játékot, gameplay alant.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

18 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Zoe
Zoe
2013. júl. 12. 0:56
#18

Helyesbítenék: ha nagyon messze voltál az illetőtől, akkor szóval mondta - ha jól emlékszem -, hogy "délebbre" és ha már közelében voltál, akkor mutogattak. Az volt a "hideg-meleg-forró" játék.

Zoe
Zoe
2013. júl. 12. 0:52
#17

Atyaég ez milyen jó játék volt! Akkoriban attól is lehidaltam, hogy ha egy NPC-t kellett megtalálni azon a mocsaras rizsföld-szerű terepen, akkor bárkit megkérdezhettél és az illető pontos kézmutatással segített útba. Izgi volt megtalálni a sok egyforma lény között a célszemélyt.

ITEM00
ITEM00
2013. júl. 9. 22:20
#16

A legjobb játék volt anno. Imádtam azt a világot,amit alkottak a készítők!! Meg is van eredetiben 2CD-s verzió. B)

BiP
BiP
2013. júl. 9. 7:49
#15

Amíg az eredeti alkotók végeznek, addig érdemes figyelemmel követni ezt a kezdeményezést is:

OpenOutcast: http://www.openoutcast.org/wp/

fox
fox
2013. júl. 9. 4:14
#14

Ha valaki lemaradt róla, van hozzá HD patch (1280*1024 biztos van benne, talán nagyobb is.) Persze, a textúrák nem HD-k.

Azért volt zseniális, mert technikailag (no 3D gyorsítás, software az egész), művészetileg (vizuál/sound), játékélményileg, lövöldözgetésileg, fejtörőileg és a világa intelligenciájával is korát meghaladó volt.

A hírt én el sem hiszem, azt meg főleg, hogy az életben lenne valakinek mégegyszer ekkora dobása.

De remélem kurvára nem lesz igazam!!!

Nagyon bíztató, hogy az alkotóhármas maga kezdeményezte a folytatást és nem egy játékipari kiadónak a pézlehúzós ratyija lesz.

Ja, a cikkhez: szerintem nem elavult a kinézete és tök jó barangolni mikor már az összes ellenséget kinyírtad, atomfegyvered van és akkor kinyírod a maradék lakosságot, kivéve a papokat, mert azt nem engedi :)

Hapho
Hapho
2013. júl. 8. 15:13
#13

A gog.com-on $5.99-ért megvehető a játék. Fut Windows XP, Vista, 7, és 8-on is.

xCube
xCube
2013. júl. 4. 16:33
#12

Csodás hír, hatalmas játék volt az Outcast a maga idején. Technológiailag egyszerre volt forradalmi és elavult, hiszen a hatalmas voxelesen megalkotott világot képtelenek voltak nagy felbontásban futtatni az akkori processzorok (ugye azt ne is felejtsük el, hogy a játékban nem volt 3D gyorsítás). 512x384 volt a maximális felbontás, ami abban az időben már jócskán alacsonynak számított, ám a játékélmény és a látvány összessége (gyönyörű víz, bump mapping!!!, élethű árnyékolás) kárpótolt ezért.

NKing: Teljes voxeles megjelenítés szintjén még valóban nem érett be a technológia, viszont nagyon sok helyen használják. Például a 3D -s Worms játékok, a CryEngine 2 és 3, az Unreal Engine 4 -ben a fények kiszámításához voxeles ray casting -et használnak és sok mozifilmben voxeles víz és környezeti effekteket készítenek az élethűbb látvány elérése érdekében.

Csatigabi
Csatigabi
2013. júl. 4. 14:28
#11

Egy párhuzamos világegyetembe kerülsz benne és az ott élő népek problémáit kell megoldanod. Egyébként csak nekem szúrt szemet, hogy a Fallout 3 tisztára ebből a layout-ból vette az ötleteinek jó felét-kétharmadát? :)

Woodstock
Woodstock
2013. júl. 4. 10:44
#10

Mondja már el valaki légyszi nagy vonalakban hogy miről szólt ez a gamma?

Csak mert így a hangok,zenék meg ez a fura sci-fi hangulat igen bejön de nem tudom hova tenni.

Sajnos akkor én még nem voltam gamer,az csak pár évre rá következett be és ez teljesen kimaradt :D

Imi3est
Imi3est
2013. júl. 4. 8:25
#9

Nekem a vízen meg a hangulaton meg a zenén kívül az tetszett benne, hogy nem sík lapokból áll a táj mint az akkori kezdetleges 3d gyorsítós játékoknál, hanem teljesen egyenletlen a talaj. Ez az első havas pályán mutat a legjobban.

Runciter
Runciter
2013. júl. 4. 0:37
#8

minden idők egyik legyegyedibb játéka volt

tsontso
tsontso
2013. júl. 3. 21:26
#7

Nekem megvan eredetiben. Anno 2 cds volt, a kettes CD-n van a játék zenéje - moszkvai szimfonikusokkal... yummie, de sokszor meghallgattam csak úgy. :)

Zsoldo
Zsoldo
2013. júl. 3. 19:04
#6

dragon83, azért mondja ezt mert akkor még gondolat se volt!

dragon83
dragon83
2013. júl. 3. 18:43
#5

pcmagic, nem tudom te hol voltál 99-ben, de ez annak idején majdhogynem forradalmi volt.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. júl. 3. 16:26
#4

Nekem ez a játék anno kimaradt sajnos, pedig mai szemmel megnézve is durva, hogy akkoriban erre képesek voltak. És nem csak a grafikáról van szó, hanem a karakteranimációról is. De a voxeles grafika a mai napig nem váltotta be a reményeket. Pedig az alapötlet jó volt.

A Delta Force is ezt a technikát használta és emlékszem, hogy le voltunk döbbenve a nagy bejárható tereken. Manapság ez már nem nagy szám, de akkoriban...

__tom_
__tom_
2013. júl. 3. 14:49
#3

fostalicska? a vízfodrozódáson (ami a videón egyáltalán nem látszódik) egy emberként döbbent le a szakma.

http://www.youtube.com/watch?v=YgIrvt9zJ8k

pcmagic
pcmagic
2013. júl. 3. 14:28
#2

Na ez még 99-ben is fostalicska volt.

Imi3est
Imi3est
2013. júl. 3. 14:26
#1

Szuper :). Remélem voxel grafikus lesz :)

Vissza az oldal tetejére