A Cities: Skylines eladásai átlépték a 12 millió példányt, ráadásul az értékesítés nem lassult a 2015-ös megjelenés óta, hanem éppen ellenkezőleg: a 12 millió példány felét, hat millió darabot az utóbbi három évben adták el. A játék és a stúdió sikerére most a fejlesztő Colossal Order vezetője, Mariina Hallikainen emlékezett vissza.

Amikor 2009-ben létrehozták a Colossal Ordert, egyetlen céljuk volt: elkészíteni egy városépítős játékot. Mivel ekkor összesen öt főt számlált a csapat, egy teljes városszimulációs játék fejlesztésére esélyük sem volt, így inkább rákoncentráltak annak egy részére, a közlekedésre, így készítették el a Cities in Motiont még 2011-ben.

A kiadó Paradox elégedett volt, azonban ezt követően úgy gondolta, hogy a Colossal Order továbbra sem áll készen egy teljes városépítős játékra. Úgyhogy két évvel később megjelent a Cities in Motion 2, majd pedig a szintén 2013-as Electronic Arts-féle SimCity hatalmasat bukott, így a Paradox belement a nagy projektbe. Végül a Cities: Skylines 2015-ben jelent meg, és azóta is sikert sikerre halmoz.

"Még csak álmodni sem mertünk volna 12 milliós eladásról. Amikor 2013-ban elkezdtük a Cities: Skylines fejlesztését, azt hittem, hogy körülbelül 300 ezret adhatunk el belőle, és ennek már nagyon örültem volna. Azóta viszont elképzelhetetlen eredményeket produkálunk. Nagyon jó érzés, hogy valami olyasmit alkothattunk, amin a jelek szerint nem fog az idő" - kezdte Hallikainen.

A hölgy elmondta, hogy már évek óta azon gondolkozik, mikor fognak elkezdeni csökkenni az eladások, de pont az ellenkezőjét tapasztalták.

Szerinte ennek köze van a két évig tartó pandémiához is, amikor nagyon sokan visszatértek a játékhoz, illetve sok új vásárlójuk is akadt. Mivel folyamatosan készítik az új kiegészítőket és bővítik a tartalmat, a Cities: Skylines a tapasztalatok szerint nagyon sokáig leköti a játékosokat.

Mivel a Colossal Order csak a PC-s verzióért felelős, és a konzolos változatokat a Paradox kezeli, így Hallikainen nem tudja pontosan, milyen az eladások megoszlása a platformok között, de a legnagyobb szeletet biztosan a PC teszi ki. A fejlesztők azért is koncentrálnak a PC-re, mert az elejétől kezdve a moddolást szem előtt tartva alakították ki a játékot.

Ez utóbbinak egyébként praktikus okai voltak: amikor elkezdték a Cities: Skylines fejlesztését, még mindig csak kilencen voltak a csapatban, ami a fejlesztés végére egészen 13 főig hízott. Jelenleg körülbelül 30-an vannak, tehát még mindig egy kis stúdióról beszélünk, de annak idején még kisebb volt. Tudták, hogy nem fognak tudni a megjelenésre őrületes mennyiségű tartalmat elkészíteni, viszont ha megfelelően támogatják a moddolást, akkor a rajongók megoldják ezt a kérdést.

Hallikainen a csapat méretéről azt mondja, hogy nem cél a gyors növekedés, ugyanis nem tervezik eladni a stúdiót, tehát nem fontos a minél látványosabb növekedés. Jelenleg öt tulajdonosa van a stúdiónak, mind az öten ott is dolgoznak, és nem tartoznak felelősséggel senki másnak, nincs külső befektető. Hallikainen elmondása szerint továbbra is szeretnének függetlenek maradni és élvezik az ezzel járó szabadságot.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2022. júl. 18. 7:57
#2

De azt azért ne felejtsük el, hogy pl Epic games -en egy hétig ingyenes volt.

Asagrim
Asagrim
2022. júl. 18. 12:06

@Mosdatlan_falusi Sims 4 az összes kieggel az ezer dollárt súrolja.

wildstorm
wildstorm
2022. júl. 17. 21:59
#1

Pedig technikailag már meglehetősen elavult. Viszont amíg így szárnyal a Skyline és veszik a DLC-ket addig biztos nem fogják megújítani a sorozatot.

Vissza az oldal tetejére