A Cities: Skylines eladásai átlépték a 12 millió példányt, ráadásul az értékesítés nem lassult a 2015-ös megjelenés óta, hanem éppen ellenkezőleg: a 12 millió példány felét, hat millió darabot az utóbbi három évben adták el. A játék és a stúdió sikerére most a fejlesztő Colossal Order vezetője, Mariina Hallikainen emlékezett vissza.
Amikor 2009-ben létrehozták a Colossal Ordert, egyetlen céljuk volt: elkészíteni egy városépítős játékot. Mivel ekkor összesen öt főt számlált a csapat, egy teljes városszimulációs játék fejlesztésére esélyük sem volt, így inkább rákoncentráltak annak egy részére, a közlekedésre, így készítették el a Cities in Motiont még 2011-ben.
A kiadó Paradox elégedett volt, azonban ezt követően úgy gondolta, hogy a Colossal Order továbbra sem áll készen egy teljes városépítős játékra. Úgyhogy két évvel később megjelent a Cities in Motion 2, majd pedig a szintén 2013-as Electronic Arts-féle SimCity hatalmasat bukott, így a Paradox belement a nagy projektbe. Végül a Cities: Skylines 2015-ben jelent meg, és azóta is sikert sikerre halmoz.
"Még csak álmodni sem mertünk volna 12 milliós eladásról. Amikor 2013-ban elkezdtük a Cities: Skylines fejlesztését, azt hittem, hogy körülbelül 300 ezret adhatunk el belőle, és ennek már nagyon örültem volna. Azóta viszont elképzelhetetlen eredményeket produkálunk. Nagyon jó érzés, hogy valami olyasmit alkothattunk, amin a jelek szerint nem fog az idő" - kezdte Hallikainen.
A hölgy elmondta, hogy már évek óta azon gondolkozik, mikor fognak elkezdeni csökkenni az eladások, de pont az ellenkezőjét tapasztalták.
Szerinte ennek köze van a két évig tartó pandémiához is, amikor nagyon sokan visszatértek a játékhoz, illetve sok új vásárlójuk is akadt. Mivel folyamatosan készítik az új kiegészítőket és bővítik a tartalmat, a Cities: Skylines a tapasztalatok szerint nagyon sokáig leköti a játékosokat.
Mivel a Colossal Order csak a PC-s verzióért felelős, és a konzolos változatokat a Paradox kezeli, így Hallikainen nem tudja pontosan, milyen az eladások megoszlása a platformok között, de a legnagyobb szeletet biztosan a PC teszi ki. A fejlesztők azért is koncentrálnak a PC-re, mert az elejétől kezdve a moddolást szem előtt tartva alakították ki a játékot.
Ez utóbbinak egyébként praktikus okai voltak: amikor elkezdték a Cities: Skylines fejlesztését, még mindig csak kilencen voltak a csapatban, ami a fejlesztés végére egészen 13 főig hízott. Jelenleg körülbelül 30-an vannak, tehát még mindig egy kis stúdióról beszélünk, de annak idején még kisebb volt. Tudták, hogy nem fognak tudni a megjelenésre őrületes mennyiségű tartalmat elkészíteni, viszont ha megfelelően támogatják a moddolást, akkor a rajongók megoldják ezt a kérdést.
Hallikainen a csapat méretéről azt mondja, hogy nem cél a gyors növekedés, ugyanis nem tervezik eladni a stúdiót, tehát nem fontos a minél látványosabb növekedés. Jelenleg öt tulajdonosa van a stúdiónak, mind az öten ott is dolgoznak, és nem tartoznak felelősséggel senki másnak, nincs külső befektető. Hallikainen elmondása szerint továbbra is szeretnének függetlenek maradni és élvezik az ezzel járó szabadságot.




























