Sokszor halljuk manapság a különböző játékmotorok vezető programozóitól, hogy a jelenleg használt engine-ek, és az azok által alkalmazott eljárások már képesek lennének közel fotorealisztikus grafikát produkálni, ha alájuk tesszük a megfelelő erősségű hardvert. Valójában szinte már csak a teljesértékű global illumination (és még néhány apróság, illetve a kisebb pontosság) választja el a játékmotorokat attól, hogy például egy egész estés Pixar-film látványvilágát el tudják érni a megfelelő hardverek megléte mellett.
Ezt igyekezett bizonyítani nekünk Joakim Stigsson, aki a Crysis 3-on és a Homefront-játékokon dolgozott environment artistként, és az alábbi három, egészen döbbenetes bemutatóanyagot készítette nekünk CryEngine 3 alatt. Egy erdei ház belsejét és külső környezetét tekinthetjük meg.


































