Utólag könnyű okosnak lenni, szokták mondani. A helyzet viszont az, hogy a közösség elég korán jelezte, ha a Riot Games nem áll le a kapzsisággal, akkor előbb vagy utóbb padlót fognak.
A 2XKO ki tudja, hogy hány évig készült alkotás volt. Még 2016-ban vásárolta fel a Riot Games a Radiant Entertainmentet, mely egy egyszerűsített irányítású bunyós címen dolgozott. A cég alapítói a rollback netkód megalkotói, illetve az EVO Championship Series megálmodói, Tom és Tony Cannon. A két szakember rengeteget tett a bunyós játék közösségéért, a felvásárlással pedig biztossá vált, hogy valami nagyszerűt alkothatnak a Riot Games tőkéjével. Neki is láttak a Project L fejlesztésének, amit többször is újraterveztek, hogy aztán béta állapotban tavaly nyáron megjelenhessen.
A béta indulás eléggé latymatag volt, a pár meglévő karakter és az egyjátékos mód hiánya rendesen elvette a játékosok kedvét, a magas skinárakról nem is beszélve. Aztán a semmiből a Riot bejelentette, hogy érdemi tartalmi frissülés nélkül januárban megjelenik a játék, ám ezt annyira semmilyen módon, és semmitmondó játékcímmel tette, hogy vannak, akik a mai napig nem tudnak a játék létezéséről.
Nem csoda, hogy alig 3 héttel a játék megjelenése után a Riot Games bejelentette, hogy a fejlesztőcsapat nagy részét szélnek ereszti.
Ekkor természetesen sokan temetni kezdték a játékot, ami egyfajta negatív spirált is generált. Ki az, akinek kedve támadna pénzt invesztálni egy olyan Free to Play címbe, amelyiket bármelyik pillanatban lelőhetnek? Főleg, ha a játék nem rest több tízezer forintot kérni a skinekért. A Riot Games a League of Legends több tízmilliós, esetenként százmilliós közösségéhez skálázta a bunyós játékát, ami finoman szólva is csak egy rétegműfaj. Bár a megfogyatkozott csapat igyekezett olyan módokat adni a címhez, amikkel muszáj lett volna megjelenéskor előrukkolniuk, úgy tűnik, hogy a lejtmenet nem állt meg.
A Riot Games bejelentette, hogy leállítják a 2XKO fejlesztését.
A játék decemberig kapja a frissítéseket, utána viszont vége a dalnak. A 2XKO a Riot szerint rendkívül népszerű volt, ám csak egy-egy meccs erejéig volt képes megtartani a játékosok nagy részét. Nem tudta megtartani a tömegeket, emiatt pedig arra a következtetésre jutottak, hogy Samira és Lux lesz az utolsó két hős, amit érdemes elhozni a közösségnek. Az utolsó bugfix decemberben várható.
A Riot nem fog foglalkozni többet a játékkal, ám nem is lövi le a szervereket. Meghatározatlan ideig működni fognak.
Aki pénzt költött a 2XKO-ra, az visszakapja azt. Innentől kezdve az összes bajnok ingyenesen elérhető lesz, a kozmetikai itemeket pedig egy nagyobb, 40 eurós csomag keretében lehetséges megvásárolni.
A játék halálában tehát egy olyan állapotban lesz elérhető, amilyen formában alapvetően meg kellett volna jelennie ahhoz, hogy sikeres lehessen.
A csapat a közleményében írta le, hogy mit várt a játéktól, és mi az, ami sikerült. A tervük az volt, hogy egy olyan játékot készítsenek, amit könnyű a barátokkal együtt játszani. Emellett szerették volna új szintre emelni a netes élményt, úgy érzik, ezeket a célokat sikerült is elérniük.
Az üzleti oldallal kapcsolatban az volt a tervük, hogy az ingyenesség több emberhez eljuttathatja a játékot, így könnyebben elérhetővé tehetik a műfajt. Azt látták, hogy kis léptékben működik az elképzelésük, a bunyós játékos közösség remekül fogadta a címet. Bár ezt az eredményt akarták látni, ez nem volt elég ahhoz, hogy életben maradjon a cím. A legtöbb tag játék rajongó szerette a játékot, ám a többi játékos nem igazán tudott megmaradni mellette.
Bár több frissítésük is pozitív fogadtatásban részesült, a játékosaktivitási görbe azt mutatta, hogy nem lesz fenntartható a jövőben az üzleti modell. Bár a csapat próbálkozott, a játék nem hozott annyi pénzt, mint amennyibe a fejlesztés került, emiatt pedig csak idő kérdése volt, hogy mikor kell leállítaniuk a fejlesztést. Próbálkoztak azért, de elbuktak. Mindezek fényében arra jutottak, mindenki számára az a legjobb, ha leállítják a fejlesztést.
A játékból kiveszik a Battle Passokat, a KO-pontokat, a bajnok tokeneket, a szezonokat és eseményeket. A rangsorolt játékmódot is megszüntetik, csak a casual szobák maradnak aktívak. Októberben érkezik majd Samira, decemberben pedig az utolsó javítások várhatóak, tartalmi frissítés nélkül.
Ez lett volna tehát a 2XKO életútja. Rendkívül szomorú az eset, de valahogy nem is volt más várható, hiszen még ha lett is volna elég játékos, a vásárlók nagy részét kizárták a kapzsin árazott skinekkel. A kevés karakter sem segített a címen, hamar repetitív élménnyé váltak a küzdelmek.
Pedig a sikerhez lehet az is elég lett volna, ha normális címet kap a játék: legalábbis a közösség egy jelentős része így reagált a bejelentésre, szerintük ugyanis ez a semmitmondó, bután választott cím egyáltalán nem hozta meg az emberek kedvét, hogy egyáltalán megtudják, mi is ez a játék.
A másik problémát a karakterek kiválasztásában keresik egyesek. Az egy dolog, hogy alig van játszható hős, ezek nagy része az Arcane sorozatból van, a legtöbben pedig egyáltalán nem kíváncsiak rájuk.
A Riot Games-t figyelemmel követő játékosok szerint a Legends of Runeterra és a 2XKO halála megmutatta, hogy semmi esély arra, hogy a készülő LoL MMO valaha is sikeres legyen, vagy akár egy évet is kibírjon a piacon. Akárhogyan is, az idén megjelent 2XKO már most a múlt része, ez pedig ismét csak megerősíti a játékosokat abban, hogy mennyire beteg állapotban van a játékipar.