Az Nvidia nemrégiben mutatta be új platformját, amivel a gamereket, az AI ügynökök használóit, illetve a tartalomgyártókat is célba veszi, ez pedig nem más, mint az RTX Spark, ami a DGX Spark hardverét viszi tovább, immár a fogyasztói szegmensre szabva, az ehhez szükséges optimalizációkkal felvértezve, számos új lehetőséget biztosítva az adott piac számára.
A vállalat természetesen az x86-os platformok és a GeForce RTX sorozatú videokártyák használóiról sem feledkezett meg, számukra is hozott egy érdekességet, ami nem más, mint a DLSS 4.5 Ray Reconstruction, egy mesterséges intelligenciára támaszkodó zajszűrű és rekonstrukciós modell, ami a Ray-Tracing és a Path Tracing technológia bevetését segíti, azaz élethűbbé teszi a fénysugarak interakcióját a különböző tárgyakkal, felületekkel, illetve a játékban szereplő karakterekkel is.
A DLSS 4.5 Ray Reconstruction nemcsak a GeForce RTX 50-es sorozatú, Blackwell architektúra köré épülő asztali és mobil videokártyák mellett működik majd, hanem lényegében az összes eddig kiadott GeForce RTX sorozatú videokártyával is, azaz a GeForce RTX 20-as, a GeForce RTX 30-as, illetve a GeForce RTX 40-es példányok is profitálhatnak belőle. Az Nvidia tervei szerint a frissítésként érkező újítás az Nvidia Appon keresztül válik elérhetővé, érkezésére pedig idén augusztusban számíthatnak a GeForce RTX sorozatú videokártyák tulajdonosai.
A DLSS 4.5 Ray Reconstruction mögött egy második generációs tranformer modell dolgozik, ami jókora előrelépést hoz első generációs társához képest. A belsős mérések alapján ez a modell 35%-kal nagyobb számítási képességgel bír és 20%-kal több paramétert tud feldolgozni, miközben a jelenlegi verzióhoz hasonló teljesítményt biztosít, a látványvilágot azonban új szintre emeli.
Ez abban nyilvánul meg, hogy a fénysugarak interakcióját pontosabban rekonstruálja, valamint a mozgásban lévő objektumoknál és tárgyaknál is pontosabb munkát tud végezni, illetve a temporális stabilitás is kedvezőbben alakul a Ray-Tracing és Path Tracing támogatással felvértezett tartalmak esetében. A friss fejlesztés élesebb, magasabb minőségű képeket eredményez a Ray-Tracing tartalmak esetében, valamint a zajszűrés is szebb végeredményt biztosít, hála a mélyebb és pontosabb elemzésnek. A DLSS 4.5 Ray Reconstruction első körben összesen 27 játékot támogat majd, ezek az alábbi táblázatban szerepelnek.
Közben újabb játékok kapnak DLSS 4.5 támogatást ebben a hónapban, június 5-én a NARAKA: Bladepoint kap DLSS 4.5 Super Resolution frissítést, és ugyanezen a napon a Gothic 1 Remake is megjelenik, amihez DLSS 4.5 Super Resolution és Dynamic Multi-Frame Generation támogatás egyaránt jár. Közéjük tartozik még a Marvel Rivals, ami DLSS 4.5 Super Resolution és Dynamic Multi-Frame Generation funkcióval bővül június 12, majd június 15-én a Squad is DLSS 4.5 támogatást kap, a Hell Let Loose: Vietnam pedig június 18-án érkezik, méghozzá DLSS 4.5 Super Resolution támogatással karöltve.
Szoftverek terén a Blender Cycles fedélzetén kerül bevetésre a DLSS 4.5 Ray Reconstruction, amelynek zajszűrő funkcióját használja majd az app. Az újítás ősszel érkezhet a Blender 5.3-as kiadásával, ahol a valós idejű előnézet Ray-Tracing támogatással ellátott fénymegjelenítéssel bővül.