Shop menü

DLSS 4.5 RAY RECONSTRUCTION TÁMOGATÁSSAL GAZDAGODIK AZ ÖSSZES NVIDIA GEFORCE RTX SOROZATÚ VIDEOKÁRTYA

A friss funkció augusztusban érkezik meg az Nvidia Appon keresztül.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
DLSS 4.5 Ray Reconstruction támogatással gazdagodik az összes Nvidia GeForce RTX sorozatú videokártya

Az Nvidia nemrégiben mutatta be új platformját, amivel a gamereket, az AI ügynökök használóit, illetve a tartalomgyártókat is célba veszi, ez pedig nem más, mint az RTX Spark, ami a DGX Spark hardverét viszi tovább, immár a fogyasztói szegmensre szabva, az ehhez szükséges optimalizációkkal felvértezve, számos új lehetőséget biztosítva az adott piac számára.

A vállalat természetesen az x86-os platformok és a GeForce RTX sorozatú videokártyák használóiról sem feledkezett meg, számukra is hozott egy érdekességet, ami nem más, mint a DLSS 4.5 Ray Reconstruction, egy mesterséges intelligenciára támaszkodó zajszűrű és rekonstrukciós modell, ami a Ray-Tracing és a Path Tracing technológia bevetését segíti, azaz élethűbbé teszi a fénysugarak interakcióját a különböző tárgyakkal, felületekkel, illetve a játékban szereplő karakterekkel is.

Galéria megnyitása

A DLSS 4.5 Ray Reconstruction nemcsak a GeForce RTX 50-es sorozatú, Blackwell architektúra köré épülő asztali és mobil videokártyák mellett működik majd, hanem lényegében az összes eddig kiadott GeForce RTX sorozatú videokártyával is, azaz a GeForce RTX 20-as, a GeForce RTX 30-as, illetve a GeForce RTX 40-es példányok is profitálhatnak belőle. Az Nvidia tervei szerint a frissítésként érkező újítás az Nvidia Appon keresztül válik elérhetővé, érkezésére pedig idén augusztusban számíthatnak a GeForce RTX sorozatú videokártyák tulajdonosai.

A DLSS 4.5 Ray Reconstruction mögött egy második generációs tranformer modell dolgozik, ami jókora előrelépést hoz első generációs társához képest. A belsős mérések alapján ez a modell 35%-kal nagyobb számítási képességgel bír és 20%-kal több paramétert tud feldolgozni, miközben a jelenlegi verzióhoz hasonló teljesítményt biztosít, a látványvilágot azonban új szintre emeli.

Galéria megnyitása

Ez abban nyilvánul meg, hogy a fénysugarak interakcióját pontosabban rekonstruálja, valamint a mozgásban lévő objektumoknál és tárgyaknál is pontosabb munkát tud végezni, illetve a temporális stabilitás is kedvezőbben alakul a Ray-Tracing és Path Tracing támogatással felvértezett tartalmak esetében. A friss fejlesztés élesebb, magasabb minőségű képeket eredményez a Ray-Tracing tartalmak esetében, valamint a zajszűrés is szebb végeredményt biztosít, hála a mélyebb és pontosabb elemzésnek. A DLSS 4.5 Ray Reconstruction első körben összesen 27 játékot támogat majd, ezek az alábbi táblázatban szerepelnek.

Galéria megnyitása

Közben újabb játékok kapnak DLSS 4.5 támogatást ebben a hónapban, június 5-én a NARAKA: Bladepoint kap DLSS 4.5 Super Resolution frissítést, és ugyanezen a napon a Gothic 1 Remake is megjelenik, amihez DLSS 4.5 Super Resolution és Dynamic Multi-Frame Generation támogatás egyaránt jár. Közéjük tartozik még a Marvel Rivals, ami DLSS 4.5 Super Resolution és Dynamic Multi-Frame Generation funkcióval bővül június 12, majd június 15-én a Squad is DLSS 4.5 támogatást kap, a Hell Let Loose: Vietnam pedig június 18-án érkezik, méghozzá DLSS 4.5 Super Resolution támogatással karöltve.

Szoftverek terén a Blender Cycles fedélzetén kerül bevetésre a DLSS 4.5 Ray Reconstruction, amelynek zajszűrő funkcióját használja majd az app. Az újítás ősszel érkezhet a Blender 5.3-as kiadásával, ahol a valós idejű előnézet Ray-Tracing támogatással ellátott fénymegjelenítéssel bővül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére