A Blizzard elárulta, hogy meg fogja engedni a játékosainak, hogy hivatalos úton cserélgessenek valós pénzért in-game tárgyakat az aukciós házban, mely a játékba lesz integrálva. Ezen kívül az is kiderült, hogy a játék állandó internetkapcsolatot fog követelni, még az egyjátékos tartalomhoz is. Ez utóbbi mondjuk a StarCraft II után nem ért minket meglepetésként.
A bejelentett új aukciós ház az első ilyen lesz, eddig még nem volt példa arra, hogy játékosok közötti valós pénzes kereskedelmet megengedtek volna, úgy hogy közben a Blizzard semmit nem árul ezen keresztül. Rob Pardo elmondása szerint biztonságos környezetet akartak teremteni a játékosok által hajtott kereskedelemnek, ami a játék randomizált lootrendszere köré épít.
Persze mindennek nem lenne sok értelme, ha a Blizzard nem húzna belőle hasznot. A cég átalányt kap minden egyes listázott eladás után és további részesedéseket, ha a játékos úgy dönt, hogy kiveszi a pénzt az eladott tárgyakból egy harmadik szolgáltatón keresztül, mint például a PayPal. Minden régiónak saját aukciós háza lesz, megfelelő pénznemmel.
A régi vágású játékosoknak jó hír, hogy azért lesz in-game arany alapú aukciós ház is. Már ha ezek után még fogja azt bárki is használni.
Árulhatunk majd tárgyakat, komponenseket és aranyat is a piacon, sőt a Blizzard még azt is fontolgatja, hogy karaktereket dobjunk be, akár tökéletesen anonim módon. Visszatérve a Blizzard átalány díjára, minden héten kapunk majd néhány ingyenes aukciót, hogy ezzel sarkalljanak mindenkit a beszállásra és arra, hogy kezdő tőke nélkül be tudjuk indítani az üzletünket. Ha egy aukció sikeres, dönthetünk, hogy a Battle.net számlára írjuk jóvá az összeget vagy egy külső szolgáltatónál vezetetten. A Blizzard egy ilyen szolgáltatóval kíván szerződni, de még nem ütötte nyélbe az üzletet.
Megtudhattuk azt is, hogy a cég nem készül ugyanezt a rendszert bevezetni a World of Warcraftban, ahol nem mellesleg annyit üldözte a valós pénzért kereskedő játékosokat és bannolt ezreket. Rob Pardo azt nyilatkozta, hogy ez a rendszer nem passzol a régóta futó MMO presztízs alapú tárgyrendszeréhez, ahol a felszerelések gyakorta achievementekhez vannak kötve és hozzákötődnek azon játékoshoz, aki elemelte azokat a megölt szörny holtteste mellől. A Diablo tökéletesen szabad kereskedelme és random lootjai megengedik ezt.
Pardo kiemelte azt is, hogy a Blizzard nem kíván beleszólni a szabad pénzáramlásba, ezt az is bizonyítja, hogy fix részesedést kap, nem százalékos alapút. Azt is elmondta, hogy ezen kívül nem lesz semmiféle mikro-tranzakció a Diablo III-ban. Jay Wilson vezető dizájner rámutatott, hogy ez az egész nem kereskedelmi, hanem dizájndöntés volt. Úgy érezték, hogy erre van igény, ők pedig kialakították hozzá a szolgáltatást. "Az, hogy pénzt is keresünk vele, remek, elvégre profit orientált cég vagyunk, szeretnénk pénzt keresni, de soha nem a felhasználók kárán. Olyasmit ajánlunk nekik, ami megéri a befektetett pénzüket." Wilson szerint egy hatalmas hiányosságát pótolják az eddigi Diablo játékoknak: "A kereskedelem nem valami jó a Diabloban és mégis a játék a kereskedelemről szól, úgy, hogy ezt semmilyen mechanizmus nem szolgálja. Be akartuk tömni ezt a lyukat."
Azt pedig, hogy folyamatosan online kell lennünk, azzal magyarázta, hogy a játék szorosan összefonódott a Battle.net online funkcióival. Ennek lesz köszönhető, hogy minden karakterünk álladó lesz és gond nélkül mozgatható a solo és co-op módok közt. Bármikor csatlakozhatunk barátainkhoz, elkerülhetjük a csalást és növekedik a biztonság is.
Ezen kívül lesz beépített párkereső a PVP módhoz és publikus co-op játékkereső. A Banner rendszer pedig lehetővé teszi, hogy mutogathassuk achievementjeinket és játékstílusunkat a többi játékosnak. A Blizzard bemutatta az új és korszerű skill rendszert is, mely megengedi, hogy szabadon állítgassuk a karakterünket akár menet közben is.
A publikus bétateszten jászható az összes karakter, végigmehetünk a sztori elején és lenyomhatunk egy alacsonyszintű főgonoszt, a Skeleton Kinget a Tristam katedrálisban.
 





























