I. oldal
A konzol és a PC nem ugyanaz (az év megállapítása). Jellemzően eltérő módokon, különböző testhelyzetben, különböző méretű kijelzőkön, továbbá más beviteli eszközökkel játszunk PC-n és konzolon. Éppen ezért nagyon fontos, hogy konzolra jellemzően máshogy kell játékot tervezni, mint PC-re, és fordítva. Ez pedig különösen igaz egy olyan műfajban, ahol a (gyors) bevitel rendkívül fontos, úgy mint az FPS-ek esetében.
Éppen ezért lehetett a Halo az egyik első, igazán sikeres konzolos FPS. A Bungie kizárólag konzolokra tervezte, így minden egyes pontján el tudtak gondolkozni: ez most hogy működne jól Xboxon? Mert máshogy kell megoldani a pályatervezést, a karakter mozgáskultúráját, a célzást, máshogy kell viselkednie az ellenfeleknek, és még fegyvert is máshogy kell váltani ahhoz, hogy egy FPS igazán jól működjön konzolon.
































