A Dark Souls fejlesztője a From Software nagy fába vágta a fejszéjét, amikor belefogott a nagy sikerű akció RPG PC portjának elkészítésébe. Daisuke Uchiyama producer bevallotta, hogy PC-s tapasztalataik hiánya miatt alábecsülték a feladat nehézségeit. "Japánban nem igazán létezik PC-s játékpiac, ezért eddig nem nagyon foglalkoztunk a PC-s játékosokkal, nem fejlesztettünk erre a platformra."
Uchiyama udvariasan elnézést kért azokért a framerate problémákért, amelyek már a konzolos verzióban is jelen voltak, és elmondta, hogy ezeket nem fogják kijavítani a PC-s változatban, mivel a cél az, hogy minél hamarabb kijöjjön a játék. A Prepare to Die Edition ezek szerint optimalizálás nélküli sima port lesz, de hogy kompenzálják a
rajongókat, új tartalmakat adnak hozzá, melyek nem menüből elérhető különálló történetek lesznek, hanem a játék szerves részei. Az új területek sztorijának végigjátszása egy jó játékosnak kb. 10 órát vesz majd igénybe. A konzolosok az új tartalmakat DLC formájában tölthetik majd le, és meglévő karakterükkel játszhatják végig, de ahhoz, hogy bejussanak az új területekre el kell érniük egy bizonyos pontig az alaptörténetben. "Három új terület, négy új boss és extra fegyverek lesznek az új részekben." – mondta Uchiyama. Az új extrák középpontjában a legendás Artorias lesz, az a szereplő, akiről többször is szó volt az alaptörténetben, de eddig sosem találkozhattunk vele. Az új sztori érdekessége, hogy 300 évvel a mi időnk előtti múltban játszódik, abban az időben, amikor Artorias még élt.
A producer a sorozat jövőjével kapcsolatban elmondta, hogy egyelőre nincsenek terveik sem újabb portokkal, sem a folytatással kapcsolatban, kizárólag a PC verzióra és a DLC-re koncentrálnak. Uchiyama azt is hozzátette, hogy a Wii U és a Vita fejlesztői szempontból nagyon egyedi platformok, ezért az ő esetükben a sima portolás nem jöhet szóba.
A Dark Souls: Prepare to Die Edition augusztus 31-én jelenik meg PC-re, a PS3-as és Xbox 360-as DLC érkezése pedig valamikor év végén várható.