A Crysis 3 DirectX 11-es szintű grafikával fog menni PS3-on és Xbox 360-on a Crytek szerint. A PC verzió, amely jövő tavasszal fog megjelenni már a Crysis 2 DirectX 11 Ultra Upgrade-re épül, de a Crytek programozói igyekeznek ennek a kódnak legalább egy részét futtatni a konzolos verziókon is.
Rasmus Højengaard a kreatív fejlesztők vezetője elmondta, hogy igyekszenek, amennyire ez emberileg lehetséges, hogy a DX11 variánst DX9-esre átültessék, úgy, hogy az közel olyan jól működjön az Xboxon is, mert nem akarják, hogy az élmény másmilyen legyen a különböző platformokon. Ez a feladat nehéz, de nem lehetetlen, még ha sok erőfeszítést is igényel. Højengaard szerint csapata fantasztikus eredményeket ért el a konzolokon, olyasmiket is megvalósítottak, amik elméletileg nem is működnének ezeken a platformokon. Egy példát is mondott erre: megvalósították a parallax occlusion mappinget, amely persze még nem biztos, hogy benne lesz a játékban, mindenesete nagyon büszke volt rá. Azt is elmondta, hogy azokat a DX11 elemeket, amelyek rontanák a teljesítményt nem fogják beletenni a konzolos verziókba.
A Crytek reméli, hogy a Crysis 3, amely kicsivel több, mint egy éve készül, valódi vizuális bemutatója lesz annak, hogy mit lehet megvalósítani PS3-on és Xbox 360-on manapság, a fenti konzolok életciklusának vége felé. "Mindig érdekes még tovább menni, amikor már azt hiszed, hogy nem mehetsz tovább" – mondta Højengaard. "Ez az, amit csinálunk."
"Nagyon hatékonyan tudunk dolgozni, mert van egy jól kitaposott technológiai út, amin végig tudunk menni, és nem kell új motort fejlesztenünk. Vannak embereink, akik valóban tudják, hogy mit akarnak kihozni a játékból, ami azt jelenti, hogy gyorsabban tudunk dolgozni, mint a Crysis 2 esetében, amelyhez új motort kellett készíteni, vagy a Crysis 1-nél, amely az első volt a sorozatban. Ha nulláról kell indulni, mindig minden tovább tart."































