A Crysis 3 a sorozat hírnevéhez hűen most is olyan grafikával érkezik, amiről még sokáig beszélünk majd és sokáig tesztelünk videokártyákat vele. A CryEngine 3 gyönyörűen muzsikál alatta, de valószínűleg ezt már magatok is láttátok, mert nem álltátok meg, hogy azonnal meg ne nézzétek a videót és csak most olvassátok a körítést hozzá.

Cevat Yerli szerint a jelen generációt már túl hosszúra nyújtották, de nem szeretne spekulációba bocsátkozni az új konzolok kijövetelét illetően. Jelenleg azt kell csinálni, hogy venni a mostani csúcs PC-ket, azon dolgozni és az jó alap lesz majd a következő generációhoz. Yerli szerint kulcsfontosságú még az online és közösségi játék. Lehetne barátainkkal, különböző platformokról játszani, de nem szabad elfelejteni az időfaktort, hogy inkább több rövidebb periódusban játszanának az emberek és ezt is figyelembe kell venni.

Visszatérve a CryEngine 3-ra, a Crytek feje szerint a motor kész van az új generációra, folyamatosan fejlesztik és javítgatják, így még nem látja szükségét egy új verzió kilátásba helyezésének. Ami a frissen bemutatott Unreal Engine 4-et és a Luminous Engine-t illeti, Yerli meglátása szerint semmivel nem lepték meg őket, de nagyon jól felzárkóztak a 2010-es GDC-n bemutatott Crytekes motorhoz. A hangsúly persze itt azon volt, hogy ők már milyen régen előálltak vele.

Amennyiben kíváncsiak vagytok Cevat Yerli további jövőbe tekintő meglátásaira, ajánljuk figyelmetekbe a VG24/7 interjúját vele, amiben kitér a free-to-play-re is, illetve első igazi kísérletükre, amellyel ebbe az arénába kívánnak ugrani. Ez nem más, mint a Warface, amiről már többször is írtunk.

 

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

36 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Squall85
Squall85
2012. aug. 15. 22:07
#35

Mostanában egyre több ilyen posztapokaliptikus cuccot látni, de nem a sivár pusztát, hanem ahogy a természet visszafoglalja a városokat. Erről most Rousseau jutott eszembe, lehet, hogy az alkotók is érzik a "Vissza a természethez" érzést mostanában.

mistagee
mistagee
2012. aug. 15. 10:23
#34

A legnagyobb kérdés még mindig az, hogy mennyire folyik "külön" a PC-és és konzolos fejlesztés, mert ha ezt is úgy adják ki, mint a 2-őt, ami tulajdonképpen egy durván lebutított konzolport volt az egyhez képest, akkor megbaxhatják a csili-vili új motorjukat. Nem fog senki gépet újítani azért, hogy konzolos szennyel játsszon, a konzolosoknak meg úgyis mind1, kb. 5 évvel le van maradva a platformjuk, nekik fölösleges új engine-t építeni.

Shinjiii
Shinjiii
2012. aug. 14. 18:55
#33

Azért annyira nincs túlcsicsázva színekkel.

Mellesleg ja, attól, hogy a látvány gyönyörű, majd elszarják a fizikával. Azt valahogy a programozók nem csipázzák. Csak azokat a részleteket, hogy ha ráközelítesz a békára, akkor azon látszódjanak az élősködők...

Humbuk
Humbuk
2012. aug. 14. 10:48
#32

Nem tudom miért nem szeretik az emberek az ilyen nagyon színes dolgokat.

Engem ezért fogott meg a Farcry is, mert egyszerűen imádtam a környezetet. Sokszor azon kaptam magam, hogy a dzsungelben bóklászom és nézegetem a páfrányokat meg a korallokat(vízben úszva xD), ahelyett, hogy a küldetéssel törődnék.

Szerintem sokaknak le kéne lassítani és a játékok ultragyors végigjátszása helyett egy kicsit élvezni is kéne a dolgokat, csak úgy mint az életben!

Nekem tetszett a demó, a fizikára én is kiváncsi vagyok, csak így tovább Crytek!

zvigh
zvigh
2012. aug. 13. 19:44
#31

A szabadtér impresszív, a belső térben viszont nem láttam semmi elképesztőt. Ilyen van a doom3 is, 2004-ből.

Egyetértek azokkal, akik szerint az engine jó. (a játék meg hát...a fiatalabb korosztálynak biztos bejön.

Igazából 2000 óta azt látni, hogy ugyan egyre szebb minden, valósághűvé viszont csak nagyon picit válnak a dolgok, persze azért fejlődik, nem vitás, de még messze van az igazitól. Igen, főleg a színek, a túlszaturáltság, a valóság nem ilyen. És a fizikán is rengeteget van még mit javítani.

mThom
mThom
2012. aug. 13. 16:46
#30

A Dear Esthert megnézném ezzel a motorral :D

sootylunatic
sootylunatic
2012. aug. 13. 12:54
#29

Stormrage

ott a pont. A minecraft grafika kicsit tulzás de a minimum követelményes playerek vagy max médiummal birok kiteszik a játékosok 70% legalább. és ez jó részt. Így a "valós" grafika egy átlag gamernek akit még anyuci tart el és apuci és mind kettőjük minimálbérből él(és ezek vannak többségben magyaro.-n..) és nem a gyerek gépe az első, valószínűleg messze még a jelenkor pc generációja. Én dolgozok, de így se engedhetem meg (sajnos)magamnak egy olyan konfigot h. fusson a dolog ahogy eltervezték.(örülök majd ha médiumon jól megy)Hát még egy olyan illető aki most rakna össze egy konfigot és venni akar egy olyan gépet ami ezt full graffon viszi kinek lenne pénze ?? egy ilyen konfig ami full hd-be viszi ultra high beállításokkal minden on-nal és kb 30fps-el +melléé kell ugyebár monitor ami meg is tudja jeleníteni bőven a 200ezres katagegória fölött van...

És kétlem h egy átlag ember majdnem 3 havi fizetést gépre költene. AKi meg megteheti meg is veszi ,de az ilyen úgyse érti meg h én mit mondok :)

kray
kray
2012. aug. 13. 10:18
#28

Szerintem a madarak és lepkék nem így repülnek, de ez maradjon köztünk :D

Amúgy meggyőző és nekem a sztori is tetszett a játékban, bár a 2.-ben sokszor éreztem, hogy nem igaz, hogy már megint megszívatnak minket és nem tudunk elérni arra a helyre, amerre akartunk menni.

Stormrage
Stormrage
2012. aug. 12. 15:06
#27

szepnek szep, tenyleg reszletes, a szineket/szaturaciot meg lehet configolni, hogy ne legyenek tul elenkek, viszont ami sokkal inkabb erdekes, hogy a pc-s jatekosok hany %-nak fog ez majd olyan grafikan (maximum, feltetelezem) futni, mint ami a techdemo-ban is lathato, mert hiaba mondjak, hogy nincs nagy gepigenye es elmegy egy olcsobb configon is, ha minimumon meg olyan a grafikaja mint a minecraft-e...

Balucsek
Balucsek
2012. aug. 12. 11:02
#26

DogTheDog: tudtommal nonprofit célra nem is kell licenszelni (az más kérdés hogy oktatásnak az ingyen nem lenne jó). Bárki bármit csinálhat benne csak nem lehet semmi köze a crysishoz és ingyenes kell, hogy legyen. Ha fizetős garázs project akkor talán 20% bevételre tart igényt a crytek.

DogTheDog
DogTheDog
2012. aug. 12. 11:19

Meg nem jott el a modern ember ideje.

ABU86
ABU86
2012. aug. 12. 10:57
#25

Csak nehogy aztán a sok varangy tesszellálás miatt kelljen neki a nagy gépigény:D

A crydev.net-en ott az 1080p-s videó.

attee0002
attee0002
2012. aug. 12. 10:49
#24

a kérdés már csak az, hogy ha az engine-el elérhető szépséget akarják mutatni, miért ilyen gyenge minőségű videót mutatnak? mondjuk ez a youtube hibája, de a megjegyzésekhez tehettek volna egy linket, ahonnan le lehet tölteni normális minőségben, mert így nem sok értelme van

i2k010
i2k010
2012. aug. 12. 10:09
#23

Nem ájultam el tőle.

DogTheDog
DogTheDog
2012. aug. 12. 9:45
#22

Ez mind tenyleg szep,csak amikor belenezek a tavcsobe,amiben tobb reteg polarizalo film van,akkor ne csillogjon mar semmi,meg ne legyen motion blur,bokeh,es a tobbi fenytoresi csoda.

Ezt a technologiat erdemes lenne oktato programokhoz licenszelni,virtualis termeszetjarasra.A legtobb gyerek szivesen tanulna ezen az tuti,de meg sok felnott is.Kivancsi vagyok ilyen opciok mikor fognak elerhetove valni az oktatasban?

ZoliS
ZoliS
2012. aug. 12. 9:38
#21

fillesy, ott a pont.

becsitibi
becsitibi
2012. aug. 12. 7:48
#20

Engem egyedül a kamerán lévő foltok/fénytörések zavarnak,de azok nagyon,BF3-ba is kib@szottul utálom mikor foltok jelennek meg a sisakon lévő plexin,vagy szemüvegen...;/

fillesy
fillesy
2012. aug. 12. 3:44
#19

Az az egésszel a gond hogy a Crytek-nek továbbra is csak motort és techdemókat szabadna készítenie. A többi dologhoz nagyon nem értenek és csak elbasszák.

Lann
Lann
2012. aug. 12. 2:23
#18

Igazából, engem a Crysis 1 fogott meg, nyilván a grafika is, de legfőképpen a fizika, a mozdulatok, reakciók, és még a történet is.

A 2. rész inkább volt egy cod/bf vetítés cryengine 2-vel, mint egy ízig-vérig Crysis játék.

Na és persze remélem, a 3. részben nem lesznek a város alatt futó csatornákban tesszellált víz áradatok, amit a kutya sem lát, csak a gép érez meg.

Flegeton
Flegeton
2012. aug. 12. 1:01
#17

szép!

Mostmár jöhet a valósághű fizika. Pattanó golyók, letaposott fű, cafatokra lőhető/robbantható környezet stb...

Még az MI re is kíváncsi leszek. Mert szép hogy engem elvakít a nap, fény, de a gépre ez hat valamit?! Nap felől támad stb...

Cartmenn
Cartmenn
2012. aug. 11. 23:13
#16

Eddig se volt gond a mostani játékok grafikájával szerintem,mert akció közben nem nagyon érdekelnek a lepkék,madarak,homokszemek.A Crysis,Crysis Warhead(még ide írnám az általuk készített FarCry 1-et-én ezeket játszottam)játékokban az volt a jó, hogy nem egy "50méteres virtuális csőben"volt a küldetés,hanem egy jóval nagyobb térben,több útvonalon,szálon tudtad a feladatokat megoldani,igazi dzsungelos körítéssel!Ez már nem volt a Crysis2-ben sem,a 3-ban hogy fák nőttek a városban,nem hinném hogy sokkal jobban feldobja a játékot,de majd meg látjuk.

Crytek01
Crytek01
2012. aug. 11. 20:25
#15

Bármennyire is szép meg jó nem igen tolonganak a licenszekért :(

Edviiin89
Edviiin89
2012. aug. 11. 20:19
#14

Ilyen grafikus motor kéne a Skyrim alá. Mindjárt szívesebben gyűjtenek lepkéket.:D

kamikazee310
kamikazee310
2012. aug. 11. 20:03
#13

Besza-behu...

Asagrim
Asagrim
2012. aug. 11. 18:13
#12

Top Secret Tesselated Toad Tech valóban a legjobb! :D

"Attention console gamers!: Your version of Crysis 3 will NOT look like this!"

Aláz! :D

Emberfej
Emberfej
2012. aug. 11. 17:58
#11

Warfacet már kilehet próbálni orosz szerveren. Egész jól skálázható a grafika, hd4850-en nem esek hanyatt a látványtól de azért elég jónak mondható.

/ 2
Vissza az oldal tetejére