CD PROJEKT RED: "FOGALMUNK SEM VOLT A JÁTÉKFEJLESZTÉSRŐL"

Pusztán rajongásból vágtak bele a Witcher első részének elkészítésébe. A többi már történelem.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2017. márc. 21. 10:01
CD Projekt Red: "Fogalmunk sem volt a játékfejlesztésről"

Ma már tulajdonképpen megkérdőjelezhetetlen tény, hogy a CD Projekt Red ott van napjaink legjobb játékfejlesztői között. Talán azonban kevesen tudják, hogy a csapat nagyon nem így indult, sőt, eredetileg közük sem volt a fejlesztéshez. Most a stúdió társalapítója, Marcin Iwiński mesélt egy kicsit a korai időszakról.

A történet ott kezdődik, hogy miután hozzánk hasonlóan a lengyel barátaink is megszabadultak a Szovjetuniótól, hirtelen elérhetővé váltak a nyugati termékek kereskedelmi jogai. Ezt pedig Iwiński és egy másik középiskolai társa ügyesen kihasználta, és elkezdett játékokat importálni az országba, valamint le is fordították azokat, hogy a helyi közönség is könnyebben megértse.

Iwiński és barátja, Michał Kiciński természetesen hatalmas játékrajongók voltak, így kifejezetten jól tudták kiválasztani, hogy milyen termékeket hozzanak be az országba, és azokat megfelelően lokalizálták is, viszont magában a terjesztésben már nem voltak annyira sikeresek. Tulajdonképpen az egészet azért csinálták, hogy minél előbb férhessenek hozzá a nyugati stúdiók nagy játékaihoz, és azokat kifáradásig tolhassák.

"Mindez nagyon bután hangzik, hogy tulajdonképpen istenek voltunk. Mi döntöttük el, hogy mit terjesztenek Lengyelországban, és mit nem. Nem olyan régen megtaláltam az egyik hirdetésünket egy lengyel videojátékos lapban, ahol kiírtuk, hogy reggel 10-től délután 4-ig vagyunk nyitva. Kicsit el is gondolkoztam azon, hogy miért pont ezt a nyitvatartást határoztuk meg. Aztán leesett, hogy hát minél többet akartunk játszani a szabadidőnkben" - fogalmazott az időszakkal kapcsolatban Iwiński.

Ezt követően azonban új álommal álltak elő: saját játékot szerettek volna készíteni, ha már eleve a játékiparban mozogtak. Egy probléma akadt: fogalmuk sem volt, hogyan kezdjenek hozzá. "Egy játékosbarát üzletet futtattunk, és úgy kezdtünk fejleszteni, hogy semmit nem értettünk hozzá. Ebből lett aztán a Witcher első része."

De miért pont a Witcher? Nos, Iwiński elárulta, hogy többször is találkoztak életük során a BioWare-t alapító Ray Muzykával és Greg Zeschukkal, és tulajdonképpen az ő játékaikon nőttek fel - a Baldur's Gate-et többször is végigvitték. Azonban mindig is úgy érezték, hogy ezekben a játékokban általában a gonosz megtalálása és elpusztítása a végcél, ők pedig inkább a szürke zónát akarták célba venni.

Andrzej Sapkowski regényeiben pedig mindig is megvolt ez: az író sosem különítette el egyértelműen a jót és a gonoszt, a karakterei sokrétűek voltak, és a világ is eléggé érdekes volt ahhoz, hogy egy szerepjáték készüljön belőle - főleg azért, mert számos különböző döntési lehetőséget tudtak így felkínálni a játékos számára.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
macman507
macman507
2017. márc. 22. 0:27
#3

"...majd felvettek 30 programozót." :P

Balucsek
Balucsek
2017. márc. 21. 20:14
#2

Hát ez tényleg eléggé félbe van hagyva.

Amúgy meg szerintem inkább ők tudták, hogy kell játékot fejleszteni. Kell egy csapat lelkes ember akik kis túlzással kedvük szerint építenek fel egy világot amiben szívesen töltik majd el a szabad idejüket, ahelyet hogy csak azt figyelnék, hogy a piac milyen "trendeket" diktál a játékosoknak, és a befektetők mindig méretes osztalékot kaphassanak.

R45eytx5
R45eytx5
2017. márc. 21. 17:58
#1

Hát ez érdekes, de maga a cikk olyan mintha félbe lenne hagyva. Kerestem a következő oldal gombot de nem találtam. Persze lehet én érzem csak így.

Busterftw
Busterftw
2017. márc. 21. 19:32

Ugyanezt hianyolom en is, hogy is tanultak meg fejeleszteni.

Vissza az oldal tetejére