A Creative Assembly által fejlesztett Total War: Arena bejelentése még 2013-ban történt. A játék a sorozat ingyenesen játszható, többjátékos módra kihegyezett epizódja, amihez a SEGA a World of Tanks készítőjével, a Wargaminggel lépett partnerségre. Az orosz céget szánták a játék exkluzív kiadójának, méghozzá ingyenes címekre összpontosító részlegének, a Wargaming Alliance-nak részvételével.

A nyílt béta február óta futott, de maga a projekt már jóval hosszabb ideje játszható volt. Sajnos nem ragadta meg annyira a nagyközönség figyelmét, mint ahogy azt a Creative Assembly és a Wargaming szerette volna, ezért úgy döntöttek, hogy 2019. február 22-én lezajlanak az utolsó csaták a rómaiak, görögök, karthágóiak és barbárok között: bezárják az Arenát.

A játék szakított a birodalomigazgatós-statégiaidöntéses koncepcióval: egy parancsnokot alakítunk a hadseregben tizedmagunkkal, és együtt kell elfoglalnunk a megadott pontokat, illetve szétzúznunk az ellenfelet.

A Creative Assembly ajándékot ad azoknak, akik kitartottak a játék mellett. Más Total War-címek kiegészítői közül lehet választani (Total War: Medieval 2 – Definitive Edition, Hannibal at the Gates a Rome 2-höz, Age of Charlemagne az Attilához, The Grim and the Grave a Warhammerhez).

A Wargaming hasonlóval készül: ha legalább száz meccsünk volt a nyílt bétában, 30 napos prémium hozzáférést kapunk a World of Tanksben, a World of Warshipsben és a World of Warplanesben. Ha pénzt költöttünk a boltban, vagy kezdőcsomagot vettünk, ezek értékét is visszakaphatjuk prémium idő formájában.

Az ajándékok igénylésének menetét itt találjátok a Total War DLC-khez, itt pedig a Wargaming játékaihoz.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
denielstein
denielstein
2018. nov. 23. 13:14
#3

Érdekes koncepció volt, legalább is számomra tetszett.

Viszont lenyűgöző látni egy volt játékos (és koherens emberi lény) meg egy undorító net-féreg véleménye mennyire különböző tud lenni. Kitűnő példa a Paul Graham Hierarchia legfelső és legalsó rétegére.

hEngi
hEngi
2018. nov. 23. 10:21
#2

En eleg sokat jatszottam a jatekkal(egy ev es kb heti 3-10ora). Harom dolog fogott meg:

  • 3 csapat vezetese meg megoldhato az ido lassitasa nelkul.
  • Nem AI ellen kell jatszanom ami modfelett repetativ es unalmas az osszes jatekban.
  • A kor amiben jatszodik

A jatek amugy meglepoen osszetarto de kis kozosseg jatszotta. Erdemes korbenezni a reddit oldalon milyen reszletes strategia tervek es megrendezett csatak voltak.

A bukas okai a kovetkezoek:

  • Levettek steam-rol ami a nepszeruseg es uj jatekosok eltunesehez vezetett
  • Az atlag jatekosok kora joval magasabb volt mint a sikeres microtranzakcios jatekoknal ezert nem hozott eleg bevetelt. Harminc par evesen az embert nem nagyon erdeklik a kozmetikai plusszok vagy hogy dupla XP-t kapjon.
  • Nem olyan konnyen kapunk sikerelmenyt a jatek elejen. Sajnos az emberek pedig ehhez mar hozzaszoktak itt viszont bizony ismerni kell mi mi ellen jo es melyik palyan adott egyseggel hogy tudunk ervenyesulni. Enelkul sajnos csak kaosznak tunik az egesz es elmegy az ember kedve. Ezerszer hallotam hogy valaki magabol kikelve mutogat a csapattarsaira h miert nem mentek segiteni. Hat bizony azert mert ok mar tudjak hogy ezen a palyan ilyen csapattal hogy erdemes jatszani es jobb lett volna ha oket koveted :)

A dontes viszont megszuletett, de februarig azert meg van ido. Ha valakinek van lehetosege probalja azert ki, fene se tudja mikor latunk megint ilyen jatekot. Sajnos a fenti okok miatt ez mostanaban nem lesz profitabilis semelyik cegnek igy nem hiszem hogy varhatunk hasonlot :(

FELULET
FELULET
2018. nov. 23. 8:09
#1

XDDDDDDDDDD

Én kipróbáltam (korábbi iponos cikk után), és hát igen, förtelmes volt.
Uninstallálás előtt természetesen hagytam nekik feedbacket, bár mint látom az egyszerűbb (de logikus) lépést választották és bezárják ezt a hulladékot.

Sajnos elégé autista tervezői brigád ált emögött is, a fun faktor minimális volt, limitált lehetőségekkel, és pl.: ilyen "fun" QOL dolgokkal, mint limitált kamera (egy stratégiai játékban)...

Alapból tipikusan a "soha nem játszottam még játékkal, de azért tervezek egyet" kategória volt. Azt feltételezték, hogy majd x random ember össze fog fogni, és taktikázni fog.
Hát nem... nem így működnek az online játékok.
De ugye divat 0ingame tapasztalattal játékot csinálni, így csak kihegyezték az egészet arra, hogy majd támogatják egymást a playerek, így alapból úgy tervezték, hogy egy ember még csak véletlenül se tudjon kihozni egy olyan sereget ami mindenhol megállná a helyét, így teljesen a matchmaking RNG-n múlt, hogy nyer-e vagy sem.

Vissza az oldal tetejére