Ismét bevásárolt az Epic Games, hogy tovább tuningolja az eddig is remekül működő Unreal Engine-t. Legutóbbi nagyobb akvizíció a Quixel volt novemberben, most viszont az arcanimációkra specializálódott Cubic Motion-t szerezték meg maguknak.

A hivatalos oldalon lévő bejelentés szerint a felvásárlással egyesült a világ legerősebb játékmotorja, a világ vezető karakter kreációs technológiája (3Lateral) a Cubic animációs technológiájával. A korábbi projektjeik nem kerülnek veszélybe természetesen akkor sem, ha nem Unreal Engine-nel készültek azok.

Az Epic Games hasonlóan pozitívan nyilatkozott és alig várják, hogy együtt az Unreal Engine új fejezetébe léphessenek. A valósághű digitális karakterek nem csak, hogy a tartalomkészítők következő fontos célpontjaik, hanem egyben a legkomplexebb kihívás is a computer vision területén. Ezért nagyon fontos, hogy a Cubic Motion automata rendszerei az ő csapatukat erősíti ezentúl és így bárki számára hozzáférhetővé válik a technológia.

A Cubic Persona rendszere szintén az Epic Games-hez került, ami egyfajta valós idejű mocap rendszer.

Az Unreal Engine 4 ingyenesen használható játékmotor és csak a kiadott játék után kérnek jutalékot az Epic Games-nél, ezáltal az indie fejlesztők is bátran dolgozhatnak vele.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
ZoliS
ZoliS
2020. márc. 17. 18:12
#2

Bírom, amikor teljesen nélkülözhető technológiákról úgy beszélnek, mintha megváltaná a világot. A IT 90%-a aranyba burkolt szemétgyár.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. márc. 17. 12:58
#1

2017-ről 2018-ra vissaz felé fejlődtek, legalábbis a kép alapján :D

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. márc. 17. 18:04

@Geralt_of_Trivia A 2017-es viszonylag élethünek néz ki, de a 2018-asat egy jobban felmodolt skyrim is lazán hozza...

Vissza az oldal tetejére