Videojátékot gyártani nem egy könnyű dolog, főleg nem a kis csapatok számára, akiknek mindenhez is érteniük kell, ha működőképessé kívánják tenni a szoftvert. Ha valaki programozó, akkor játékot csinálhat egyedül is, maximum „csúnya” lesz, viszont a többi alkotó szellemű csoport nem tud belekezdeni egy játékba programozói tudás nélkül.
A játékmotorok könnyebbséget jelentenek, ám a programozási tudás szinte elengedhetetlen mindegyikhez, kivétel, ha olyan engine-ről beszélünk, mint amilyen a GameMaker is, ami kódolás nélkül képes életre hívni a játékokat. Éppen ezért fontos az indie fejlesztők számára, hogy a GameMaker hosszútávon életben maradjon, így az sem mindegy, hogy mit kezd vele a tulajdonosa.
Nemrég viszont a szerencsejáték ipari szoftverekben utazó Playtech eladta a 2015-ben 16 millió dollárért megszerzett YoYo Games-t, vagyis a GameMaker fejlesztőit. Sokáig nem lehetett tudni ki a vevő, azóta viszont kiderült, hogy a leginkább böngészőkkel foglalkozó Opera volt a vásásló, értesülések szerint 10 millió dollár értékben.
Az Opera már be is jelentette új Opera Gaming divízióját, amivel a cég még inkább a játékipar részesévé szeretne válni.
Az Opera böngésző 1994 óta a piacon van és bár nem a legnépszerűbb böngésző, így is több, mint 350 millióan használják havonta, ráadásul az új, játékosoknak szánt változatuk ismét felvette az innovatív irányt. Az Opera GX böngészőben alapértelmezetten megtaláljuk a memória, hálózat és CPU kezelést, magyarul, ha akarjuk, szabályozhatjuk, hogy mennyi erőforrást használhat fel a böngésző a gépünkből, így nem fordulhat elő a Google Chrome-hoz hasonló túlzott memóriafogyasztás.
Kíváncsiak leszünk tehát, hogy a videojátékos irányba elindult Opera mit fog tudni kihozni az új szerzeményéből.






























