Az Intel az elmúlt hét folyamán megrendezett IDF 2015 alkalmával sok érdekességről lerántotta a leplet, valamint illetékesei azt is körvonalazták, merre tart a vállalat sokat ígérő technológiája, a RealSense. Az Intel első embere szerint a RealSense a jövőben sokkal nagyobb szerephez juthat, mint napjainkban: a cég szeretné, ha a technológiát játékokban, háromdimenziós szkennerekben és a robotikában is bevetnék.
Krzanich bemutatott egy olyan androidos okostelefont, amely a Google szakembereivel együttműködve, a Project Tango keretén belül készült, fedélzetén pedig RealSense technológia is helyet kapott. Ezt a technológiát nem csak arra használhatja a készülék, hogy extra mélységérzetet kölcsönözzön a fotóknak, de háromdimenziós szkennelésre, beltérben történő navigálásra és virtuális valóságra támaszkodó játékokhoz is bevetheti. Krzanicz állítása szerint az Intel már az év végén kiküldi a RealSense csomagokat a kiválasztott Android fejlesztőknek, akik így kiaknázhatják a technológiában rejlő lehetőségeket.
A RealSense persze nem csak Androidra és Windowsra jön, hanem számos egyéb platformra is. Később, de még idén elérhetővé válnak az Experimental Software site-on keresztül azok az API-k, amelyeknek köszönhetően Mac OS X, Linux és Robot Operating System alatt egyaránt elérhetővé válik a RealSense.
A technológia a népszerű játékmotorokat is célba veszi: az integrációra az Unreal Engine 4, a Unity 4, és a Scratch esetében is sor kerül(t). Az UE4 és a Scratch mellé már elérhetőek a szükséges bővítmények a fentebb említett oldalon keresztül, és nemsokára a Unity motor támogatása is megoldott lesz.
Az Intel ezzel együtt olyan harmadik felek által megvalósított felhasználási módokra is rámutatott, amelyek meglehetősen ígéretesek a maguk szegmenseiben. Ilyen terület az élő, kifejezetten játékosokat célzó videófolyamoké, ahol az Xsplit és az Open Broadcaster Software esetében rövidesen használhatóak lesznek a RealSense kamerák. A RealSense technológia szerepe itt annyi lesz, hogy segítségével zöld háttér nélkül is egyedi háttér varázsolható a közvetítést készítő személy mögé, így a streamen már ez látszik, nem az eredeti háttér. Az Xsplit esetében várhatóan még az év vége előtt elérhetővé válik a RealSense támogatás. Ide kapcsolódik, hogy a Razer műhelyében készül egy hasznos kiegészítő – nem csak a fenti alkalmazási módokhoz –, ez pedig USB-n keresztül kapcsolódik majd az adott rendszerhez. A Razer USB-s RealSense kamerája várhatóan a következő év elejére készül el, szállítása pedig nem sokkal ezután kezdődhet meg.
A RealSense a robotikában is használható lesz, méghozzá ahhoz, hogy az adott robot hatékonyan tájékozódhasson – erre a bemutató alkalmával példát is láthattak a nézők, ugyanis Krzanich egy "robot felszolgálótól" kapott frissítő italt, ami többek között a RealSense technológia segítségével teljesítette a rá bízott feladatot.






























