Az AAA játékipar nagyot koppant a The Game Awardson, a rengeteg indie játék között ugyanis nem igazán tudtak kitűnni. A Clair Obscur: Expedition 33 csak abban a kategóriában nem nyert, amiben nem indult, így sokan vakarhatják a fejüket, mennyi pénz kell ahhoz, hogy egy hatékony, tehetséges csapat összedobjon egy olyan címet, amire évtizedek múlva is emlékezni fognak.

A játék fejlesztési költsége 10 millió dollár körül volt, vagyis kicsivel több, mint 3,2 milliárd forint.

Összehasonlításként a Borderlands 4 körülbelül 30-szor drágább volt, vagyis 300 millió dollárból készülhetett el, és még csak jelölést sem kapott. A Clair Obscure-ból több, mint 5 millió példány már elkelt, így egészen biztos, hogy minden téren sikeresnek tekinthető a játék. 

A Sandfall a The Game Awards-on külön köszönetet mondott a YouTube oktató videó készítőknek, akik segítettek nekik videojátékot kreálni a videókkal.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
bitblueduck
bitblueduck
2025. dec. 25. 16:01
#3

Indie elvileg függetlent jelent nem garázscéget ha magát a szót nézzük. Elég széles spektrum hogy mi fér bele, nekem ez is oké még ha a határát is súrolja.

Silterax
Silterax
2025. dec. 23. 14:16
#2

Hát nem tudom..... Ez az 5 millió példány nem valami sok ahhoz képest hogy mennyire dicsérik a játék minőségét

Iblys
Iblys
2025. dec. 24. 18:51

@Silterax Ez azért inkább rétegjáték. RPG, abból is a lassabb, körökre osztott fajta. Annak viszont kiválló. Nem az éves cod megjelenésekkel kell összehasonlítani, főleg mivel annak töredékéből készült.

cserbalazs92
cserbalazs92
2025. dec. 22. 13:05
#1

Na ezért nem lett volna szabad GA-n Indie kategóriába engedni, ez egy AA játék költségvetése... nem is összehasonlítható egy 2-3 fős "studió" költségvetésével, akik tényleg hobbisták. Ezt meg ex Ubisoft devek rakták össze... Minden ez csak nem Indie.

VikMorroHun
VikMorroHun
2025. dec. 24. 17:52

@cserbalazs92 Indie cim az, aminek a fejlesztését nem pénzelte egy nagy stúdió (Sony, MS, Take-Two, stb.).

Vissza az oldal tetejére