A Niantic a kiterjesztett valóság egyik úttörőjeként nehéz anyagi helyzetbe került, ami miatt több ponton is kénytelen megszorítani a nadrágszíjat. A vállalat a Field Trip és az Ingress révén már akkor a kiterjesztett valóságra fókuszált, amikor az még nem is igazán fordult meg az ágazati szereplők fejében, és kiváló érzékkel fejlesztette ki a Pokémon Gót, de nem igazán találja az utat előre.

Az évek során a Niantic az ismertségének köszönhetően több partnerkapcsolatot is kalap alá tudott hozni, de igazság szerint nem volt képes említésre méltó sikert elérni. A Pokémon Go-t megközelíteni sem tudta semelyik más fejlesztés sem, pedig nem lehet azt mondani, hogy hátradőlve élvezték volna a sikert, és ne próbálkoztak volna más játékokat sikerre vinni.

Galéria megnyitása

Ott volt a cégnek a Harry Potter: Wizards Unite, a népszerű társasjáték készítőivel összehozott Catan: World Explorers, valamint a Nintendóval megalkotott Pikmin Bloom is, de egyik sem hozott többet néhány millió dolláros bevételnél. Miközben a Pokémon Go volt, amikor napi szinten 10 millió dolláros bevételt generált, és több mint 100 millió alkalommal töltötték le és telepítették. A jelek szerint azonban egyetlen pilléren állva nem tud a mostani méretei mellett fennmaradni a fejlesztő.

Tavaly bejelentette a vállalat, hogy a Hasbróval kollaborációban létrehoz egy újabb filmes/mesés alapon nyugvó játékot, a Transformers: Heavy Metalt, de ez mostanáig nem készült el, és talán már nem is fog. A Bloomberg információi szerint ez alól kihúzza a talajt a Niantic, leállítja a fejlesztést. Másik három projekt is biztosan kútba esik, ezek a Sleep No More, a Blue Sky és a Snowball nevekre hallgatnak.

Galéria megnyitása

A tervezett leépítés keretében pedig jelen állás szerint 85-90 munkavállalótól is megválnak, ami a Bloomberg beszámolója szerint a teljes létszámnak nagyjából a 8 százalékát teszi ki. De igazából az arányok lényegesen rosszabbak is lehetnek, mivel a Niantic vezetője az év elején még arról beszélt, hogy nagyjából 800 ember áll a cég foglalkoztatásában. Érdekesség hogy 2015-ben még mindössze 30-an voltak, amikor a Google-től függetlenedtek.

A Niantic egyebek mellett a metaverzum irányába is fejleszt, a vállalat korábban egy konkrét címet is bejelentett. A Fold AR-t is egy kollaboráció keretében alkotná meg, de erről egy ideje már nem igazán lehet hallani. Könnyen lehet, hogy ez a fejlesztés is parkolópályára került, mivel jelenleg nem igazán fekszik a pálya a metaverzumnak sem.

Galéria megnyitása

Az elmúlt időszakban a nagy IT vállalatok előszeretettel nyúlnak a leépítés eszközéhez. Hosszasan lehetne az sorolni, hogy kik voltak azok, akik az utóbbi időben leépítést jelentettek be; csak néhány példát említve ilyen a Netflix, az ARM, valamint a Tesla is. Sajnálatos, hogy a vállalatok a munkaerőn próbálnak spórolni, de hozzátartozik az igazsághoz az is, hogy nagyon sok olyan cég van, ahol egész egyszerűen meggondolatlanul vettek fel fejlesztőket az elmúlt évek során. A Tesla például három év leforgása alatt a duplájára növekedett, miközben még elbocsájtás is volt.

Szóval két oldala van ennek az érmének (is), de ettől nem lesz kevésbé nehéz azoknak a sorsa, akiket mostanában kirúgnak az állásukból. Bízunk abban, hogy nem lesz több olyan cég, ahol ilyen jelentősebb leépítésbe kell kezdeni, de az az igazság, hogy a jelenlegi gazdasági helyzetben ez eléggé hiú ábrándnak tűnik.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2022. júl. 1. 12:16
#2

Nos nem igazán vagyok meglepve. Mainapig játszok a játékkal, és igen folyamatosan dolgoznak, hogy legyenek újdolgok a játékban, de nem tundék vissza emlékezéni egyetlen olyan moduljára sem a játéknak, ami elsőre sikeress lett volna. Gym fightok, raidek, mega evolution, buddy system, mind et reworkolni kellett 1 év elteltével, mert egyszerűen nem illik a játékba, nem rewarding, vagy csak szimplán túl sok pénzt kell bele ölnöd, hogy értelme legyen, így volt újdonság, de valójában sosem volt újdonság. 

Pl.: pl ott a PvP laggos bugos a mai napig, és a leg kevésbé sem rawarding. 5 matchenként kapsz rewardot az alapján, hogy hány matchet nyersz meg abbol a setből. Ami az esetek nagy részében úgy nézki, hogy mondjuk nyersz 5 match-et zsinorban, 2 win az első set végén, 3win a második set elején. és kapsz 2 full common reardot mert ilyen formában az nem számít 5 winnek. Kb lehetetlen meg csinálni maximum 5 wines rewardot. Mert a jó pillatban kell nyerned 5 ször zsinorban.

Mega evoluciók: Vegyél raid passokat, vagy soha nem fogod kiunlockolni az adott mega pokemont, mert mind csak egy hétig van bent, és ha nem szerzed meg  communityvel az elsőnapokban esélyedsem lesz megszerezni később, mert nem solozhatók a mega raidek.
Buddy system: Vegyél puffi-t mert máskülönben soha nem lehet elérni a max happyness level-t, mert akármit csinálhatsz puffin nélkül gyorsabban decayel, mint ahogy generálni tudod.

De ezek megint mind olyan újdonságok amiért meg senki nem akar fizetni, mert annyit meg nem adnak a játékhoz, hogy ezért te a pénztárcádba akarj nyúlni.

Sorolhatnám. 
Szóval ja dolgoznak keményen, van újdonság, de kinek? 
Csodálkozom, hogy a Covid alatt nem halt meg teljesen a studio.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2022. júl. 1. 12:01
#1

Naszóval... egyszer csináltak valami okosságot, amire sokan ráálltak, utána meg bezárnak? Ki hitte volna?

Vissza az oldal tetejére