A kézi játékkonzolok piaca meglehetősen zsúfolttá vált az elmúlt évek folyamán, miután a Steam Deck 2022-ben bemutatkozott és igencsak sikeresnek bizonyult. Ezt követően több nagy és neves gyártó is belépett ebbe a szegmensbe, ami egyre kiélezettebbé tette a versenyt, ezért az új belépők dolga nehezebbé vált: ha érvényesülni szeretnének, megfelelő ár/érték aránnyal rendelkező, jó minőségben készülő, akár extra opciókkal is ellátott termékekkel kell előrukkolniuk, különben nincs sok esélyük a piacon.
A jelek szerint a Gigayte vezetője, Eddie Lin ezzel maximálisan tisztában van, legalábbis erre utalnak szavai. A vezető a PC World munkatársainak adott interjút még a CES 2026 alkalmával, amelynek keretén belül több témakör is szóba került, köztük a kézi játékkonzolok piacára történő belépés gondolata is felmerült. A Gigabyte vezére szerint terítéken van a téma, gondolkodnak a kézi játékkonzolok szegmensének meghódításán, ám mivel eléggé zsúfolt a piac, kellően ütőképes termékre lesz szükségük a sikerhez. A vezető szerint manapság már nem nagy dolog kézi játékkonzolt tervezni, majd legyártatni azt, hiszen Kínában egészen fejlett iparág áll rendelkezésre ebben a témakörben.
A gyártó illetékeseit már nagyon sokszor kérdezték a rajongók, tervezik-e kézi játékkonzol piacra dobását, és ha igen, az mikor érkezhet, de erre eddig még nem tudtak konkrét választ adni. A CES 2026 idején sem változott a helyzet, ugyanis Eddie Lin szerint csak akkor fognak belépni ebbe a szegmensbe, ha olyan extra funkcióval vagy szolgáltatással tudják felvértezni saját kézi játékkonzoljukat, amivel egyértelműen kiemelkedhetnek a tömegből. Egyelőre még keresik, mi lehet a válasz a kérdésre, és amíg ezt nem találják meg, nem is rukkolnak elő saját termékkel.
A szegmens szereplői között egyebek mellett jelen van az ASUS Ally sorozata, a Lenovo Legion Go szériája, az MSI Claw családja, illetve a GPD Win kézi játékkonzoljai, amelyek között természetesen vannak kisebb-nagyobb különbségek, de olyan egyedi tulajdonságot vagy funkciót egyiknél sem lehet találni, ami alapján egyik vagy másik egyértelműen kiemelkedne a tömegből.
A Gigabyte vezetője egyelőre azt sem árulta el, milyen hardvert használnának egy új kézi játékkonzolhoz, illetve milyen árszintet céloznának meg vele, ugyanis nem tart még ott a folyamat, hogy ezekről beszélgetni lehessen – az sincs kizárva, hogy végül mégsem rukkolnak elő saját termékkel, mert egyszerűen nem találnak olyan területet, ahol kiemelkedőt tudnának nyújtani.